科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲動畫設計和游戲原畫設計的區(qū)別??,還可以通過學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲動畫設計和游戲原畫設計的區(qū)別??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.學習動畫設計和游戲設計好嗎?
我學的就是設計高中時 是理科沒什么問題的 設計主要靠的是想法 相信你能成功的!
2.學動畫設計還是游戲設計?
別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設計 首先,動漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價跌過?設計和預算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經(jīng)驗的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經(jīng)驗(不是很強調(diào),誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設計還好一點點,干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產(chǎn)網(wǎng)游下場很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰(zhàn)地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現(xiàn)實就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產(chǎn)動漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒法學,我還沒聽過那個游戲靠設計吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術(shù)類藝術(shù)生嗎?是的話連數(shù)學都不學,即使是學工業(yè)設計。。。 未來發(fā)展嘛,個人看好動漫,動漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個情節(jié)),你就會贊嘆日本人的動漫情節(jié)設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話*片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
3.影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?
很多地方是相通的。做的好都很好?;旧蠎妹嬉埠芙咏?。不過影視動畫基本以廣告為主。游戲動畫設計你看看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學起來應該收游戲設計更難,而且學了半桶水相對來說更難找工作。這方面影視設計相對來說對作品的要求低一點,做起來也比較簡單,基本自己可以做,不用團隊。門檻低了人自然就多了,競爭會激烈點,工資也沒有游戲設計高。游戲設計門檻高,一般水平是不會讓你做的,一旦讓你做了就是相當復雜的大工程,不是幾天幾個月的事,工資待遇自然也高不少。根據(jù)自己能力和打算付出多少來衡量自己,沒有*,只有最適合。個人意見供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~
4.影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區(qū)別是什么
我覺得影視動畫設計的比較好二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內(nèi)容也有很大的差別,選個你比較喜歡的吧我就學FLASH的覺得還不錯拉.
5.游戲動畫設計和游戲原畫設計的區(qū)別
動畫原畫師在畫設計時也同樣會考慮到制作難度,會適當?shù)臏p少細節(jié)。當然3D動畫原畫師是不用考慮這些的。實際上這兩種原畫師水平到了一定程度,都是可以共通的。頂級的原畫師就已經(jīng)不會受限是游戲、還是動畫了
上文講述了學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲動畫設計和游戲原畫設計的區(qū)別??,大致對學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲動畫設計和游戲原畫設計的區(qū)別??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。