一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵O(shè)計(jì)一款游戲需要游戲原畫(huà)師嗎,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應(yīng)該學(xué)美術(shù)的什么專業(yè)?設(shè)計(jì)還是什么?,游戲概念設(shè)計(jì)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)里的原畫(huà)師需要會(huì)什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?
按照國(guó)際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫(huà),就職于完美世界游戲角色原畫(huà)師,來(lái)跟大家分享點(diǎn)我的經(jīng)驗(yàn)吧。曬一下我的工牌~說(shuō)到進(jìn)入原畫(huà)這行,最初我是興趣入門(mén),并不是專業(yè)學(xué)這個(gè)的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺(jué)得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設(shè)計(jì)該多好!再加上我還有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),于是成為一名原畫(huà)師的想法深深刻在了我的腦海里~學(xué)原畫(huà)之前我也做了很多功課,比如原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢(qián)*了)下面我來(lái)說(shuō)一下原畫(huà)師就業(yè)前景游戲行業(yè)對(duì)原畫(huà)崗位的需求量是*的,全球手游用戶達(dá)22億,行業(yè)崗位缺口每年增長(zhǎng)30%,懂原畫(huà)的設(shè)計(jì)師比普通設(shè)計(jì)師更具商業(yè)價(jià)值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫(huà)師,平均薪資也能趨近1萬(wàn)。下面這些公司都在招聘原畫(huà)師(包括我司hahaha),大家學(xué)成后,可以去應(yīng)聘下的,多得是機(jī)會(huì)。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫(huà)師工資都可以15k以上,不過(guò)更多的視能力而定??傊?huà)就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時(shí)候接個(gè)外包,收入就相當(dāng)可觀了,何樂(lè)而不為呢?一開(kāi)始我是選擇的自學(xué),雖然以前也會(huì)畫(huà)畫(huà),但原畫(huà)跟我之前畫(huà)的相比,可太不一樣了。原畫(huà)更看重設(shè)計(jì)感(審美也很重要),像角色原畫(huà)要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學(xué)的困難還是挺多的,*個(gè)難點(diǎn)就是不知道自己畫(huà)的究竟怎么樣。因?yàn)閷?shí)在太想入行了,*選擇上了一個(gè)線下的培訓(xùn)班(因?yàn)槲易月尚圆?,不太適合網(wǎng)課),一共學(xué)了6個(gè)多月。并不是說(shuō)報(bào)班學(xué)個(gè)半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫(huà),你需要做哪些準(zhǔn)備~首先*步你需要有一個(gè)清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應(yīng)該從何處入手學(xué)習(xí),要分哪幾個(gè)階段等等。我開(kāi)始學(xué)習(xí)之前就找大佬做了一個(gè)學(xué)習(xí)規(guī)劃,是我們完美世界游戲設(shè)計(jì)大觸(當(dāng)時(shí)我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫(huà)學(xué)習(xí)方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會(huì)影響其他人對(duì)你的評(píng)判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實(shí)現(xiàn)性來(lái)規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計(jì),能否完全用3D模型還原你的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)是否合理,有沒(méi)有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過(guò)你的作品改進(jìn)游戲體驗(yàn)。你需要對(duì)游戲設(shè)計(jì)有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類別(寫(xiě)實(shí)、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長(zhǎng)的方向做專項(xiàng)練習(xí)。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:二次元風(fēng)格:出自《元神》游戲卡通風(fēng)格:出自《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲看到這里是不是感覺(jué)好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實(shí)理論是要講滴,實(shí)操部分還是要靠自己,不過(guò)如果有大佬指點(diǎn),進(jìn)步會(huì)很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報(bào)班學(xué)習(xí),能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫(huà)師的知友們,還是建議大家先做一個(gè)清晰的學(xué)習(xí)規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
2.如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應(yīng)該學(xué)美術(shù)的什么專業(yè)?設(shè)計(jì)還是什么?
原畫(huà)師的話只要是平面類的都可以,比較專業(yè)的可以選數(shù)字媒體藝術(shù)或者數(shù)字媒體技術(shù)一類的。我老師就是做游戲的,不過(guò),成為原畫(huà)師真的很難。而且,游戲和動(dòng)畫(huà)至少在原畫(huà)這一塊是不分家的,所以你要選動(dòng)畫(huà)專業(yè)或者漫畫(huà)專業(yè)、動(dòng)漫專業(yè)也可以。而且,要想成為原畫(huà)師,至少得有1~2年工作經(jīng)驗(yàn),換句話說(shuō),你得從動(dòng)畫(huà)師干起,混兩年后,運(yùn)氣好了有可能就晉升原畫(huà)師了,運(yùn)氣不好還得接著混,或者被分到色指定、描線師一類的活。未來(lái)游戲傾向于次世代游戲,不過(guò)礙于國(guó)內(nèi)軟硬件的限制還不太普及,所以,*大部分還是以給國(guó)外企業(yè)做外包為主,比如“榮譽(yù)勛章”就有我老師以前的公司參與制作的部分。你要想接觸到高端游戲,還是得多學(xué)軟件。
3.游戲概念設(shè)計(jì)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別
游戲設(shè)計(jì)師分為游戲主設(shè)計(jì)師:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。游戲劇情設(shè)計(jì)師:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。游戲腳本設(shè)計(jì)師:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。。游戲原畫(huà),負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。具體:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。我復(fù)制的……
4.游戲設(shè)計(jì)里的原畫(huà)師需要會(huì)什么?
需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應(yīng)該學(xué)美術(shù)的什么專業(yè)?設(shè)計(jì)還是什么?,游戲概念設(shè)計(jì)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)里的原畫(huà)師需要會(huì)什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。