科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注好的格斗游戲設(shè)計(jì)是怎樣的?,格斗游戲哪款武術(shù)設(shè)計(jì)的*??,還可以通過(guò)好的格斗游戲設(shè)計(jì)是怎樣的?,格斗游戲哪款武術(shù)設(shè)計(jì)的*??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.好的格斗游戲設(shè)計(jì)是怎樣的?
就我個(gè)人喜好來(lái)評(píng)價(jià)下好的格斗游戲設(shè)計(jì)是怎樣的? 好的格斗游戲設(shè)計(jì)應(yīng)做到: 1.人物造型差異化 人物的模樣應(yīng)各不相同 辨識(shí)度高,差異化的造型給玩家不同的新鮮體驗(yàn),若是人物造型全部套用一個(gè)造型模板造出來(lái)的人物很相似,難免讓人感覺(jué)單調(diào)乏味。 2.人物造型應(yīng)符合格斗人士模樣 游戲人物造型應(yīng)做到與所屬身份的模樣相符是基本原則,那么作為格斗人物則應(yīng)相符于格斗人士的模樣,格斗人士通常體格健壯肌肉線條鮮明,如此相符設(shè)計(jì)人物造型 才是合理設(shè)計(jì),試想一下若是格斗人物全都設(shè)計(jì)成身材纖細(xì)的花樣美男美女形象,這樣的人物真的會(huì)是格斗高手嗎?很難令人信服,我想游戲設(shè)計(jì)也應(yīng)遵守客觀事實(shí)為原則吧。 3.人物招式多樣化 差異化 人物的差異化設(shè)計(jì)是很必要的,為了做到差異化 應(yīng)從人物的各個(gè)方面去做差異化,前面說(shuō)了人物造型差異化,這里還要有人物招式的差異化多樣化,差異化的好處就是突出人物個(gè)性 增加玩家新鮮感。 4.人物招式需做到:出招速度適中 ,招式核心看的清楚(拳腳 兵器等),招式光暈小 與招式核心部分容易區(qū)分 出招速度適中:速度適中便于玩家和觀眾看清楚,看的清楚一招一試 對(duì)于玩家而言便于操作 而對(duì)于觀眾而言觀賞體驗(yàn)好; 招式核心看的清楚:拳腳的出擊防御 使用兵器等這些算是招式核心,這部分看的清楚 能夠給人格斗的真實(shí)感; 招式光暈?。赫惺綆в猩倭勘阌趨^(qū)分的光暈可以為招式錦上添花 增加觀賞度,可是若是一味的追求招式的大光暈的震撼感的話,由于光暈太大很容易覆蓋招式核心 看不清核心 談何游戲操作?花里胡哨的光暈本質(zhì)看上去卻會(huì)是沒(méi)啥區(qū)別的東西,最終是會(huì)丟失真實(shí)感與觀賞感的。這個(gè)就像武俠電影一樣,過(guò)去的一招一試的拳腳功夫看上去更真實(shí)更具功夫性,而現(xiàn)在用了大量光波特效的武俠電影由于太多及缺少真實(shí)功夫的樸實(shí)之美--觀眾已經(jīng)有些厭倦了,比如老版水滸傳與新版水滸傳的功夫相比顯然老版更受觀眾喜歡,要知道老版水滸傳的武術(shù)指導(dǎo)可是袁和平。 5.人物服裝多樣化 人物服裝的多樣化 同樣可以帶給玩家新鮮感,一件服裝穿膩了 換件穿穿 如此更有趣,同時(shí)人物服裝可作為商品售賣 不斷的推出新服裝 --這不失為一種很好的收益途徑。 6.格斗具備強(qiáng)技巧性 所謂強(qiáng)技巧性指的是玩這款格斗游戲需要很多策略 套路才能玩好,而不是像傻瓜游戲一樣 只要一直亂出招敵人就瞬間倒地。強(qiáng)技巧性的格斗游戲如街霸 拳皇,它們都是要花時(shí)間學(xué)習(xí) 練習(xí) 思考才能成為高手的格斗游戲。 用上述準(zhǔn)則來(lái)測(cè)評(píng)幾個(gè)格斗游戲:街霸 拳皇 侍魂 街霸:1 2 3 4 5 6 全部滿足,這也是為什么街霸能夠成為全世界最熱格斗游戲的原因吧; 拳皇:136滿足,其他有的部分滿足,本人認(rèn)為的不足大概有:人物造型與格斗人士身份不是很相符,大多都是纖細(xì)身材缺少肌肉線條的刻畫,出招速度過(guò)快 很難看清 觀賞度下降; 侍魂:本人覺(jué)得這款游戲做的不是很好,問(wèn)題有很多,主要問(wèn)題還是在于招式上,它的招式光暈太大 遮擋了招式核心 缺少真實(shí)感,且光暈大最終導(dǎo)致全部招式都只是個(gè)光暈 光暈又都很相似 所以最終招式難以區(qū)分,花里胡哨的用光暈特效 看的眼花繚亂最終卻降低了觀賞性,還有它的出招速度很慢 適當(dāng)* 慢了反而讓人進(jìn)入了等待的煩惱中。 侍魂里揮動(dòng)一刀,只見(jiàn)半屏刀光 卻不見(jiàn)了刀,揮動(dòng)一劍 又見(jiàn)半屏劍光 卻不見(jiàn)那只劍,刀光與劍光又是傻傻分不清楚!
2.格斗游戲哪款武術(shù)設(shè)計(jì)的*
Vitua Fighter(VR戰(zhàn)士)當(dāng)之無(wú)愧游戲中所有流派皆有依據(jù) 所有動(dòng)作全部真人動(dòng)作捕捉
上文講述了好的格斗游戲設(shè)計(jì)是怎樣的?,格斗游戲哪款武術(shù)設(shè)計(jì)的*??,大致對(duì)好的格斗游戲設(shè)計(jì)是怎樣的?,格斗游戲哪款武術(shù)設(shè)計(jì)的*??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。