合肥動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好,跟隨時(shí)代的發(fā)展,合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)已經(jīng)越來(lái)越多人參與其中了,小編通過(guò)動(dòng)漫人體設(shè)計(jì)難不難,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,動(dòng)漫專業(yè)具體分幾類這幾點(diǎn)帶大家看看這幾年的情況。
1.動(dòng)漫人體設(shè)計(jì)難不難
學(xué)會(huì)了人體,其實(shí)就是學(xué)會(huì)了造型,可以從人體推算出各種物體的畫(huà)法♂,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)也是人體都會(huì)畫(huà)了,其他的造型應(yīng)該也不會(huì)太難了。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班非常之多,盲目的追求上色和插畫(huà)技巧讓很多人對(duì)人體的練習(xí)有所忽視,甚至有的畫(huà)師自己的圖所有的都是一個(gè)角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。
2.三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話說(shuō)是用鼠標(biāo)做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢(qián)的,當(dāng)然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
3.動(dòng)漫專業(yè)具體分幾類
動(dòng)漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫(huà)設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)制作、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。
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