假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲策劃與設計信息,以及大家所關心的這些問題【2021春招實習總結&筆面經(jīng)分享】游戲策劃,上海哪里有游戲設計培訓???,上海*的游戲策劃培訓機構是哪家?,*畢業(yè)學游戲策劃跟程序設計難學嗎,在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人??
1.【2021春招實習總結&筆面經(jīng)分享】游戲策劃
前言:由于一直對游戲行業(yè)很感興趣,想親自投身其中看看,因此也是參加了這次春招。剛開始還是很緊張的(擔心沒人要,雖然提前做好了心理準備),還好*結果不錯。在準備期間,深感分享的重要性。剛好看到同校師哥 @野渡舟子 的總結文章,便也決定寫一篇文章分享經(jīng)驗。許愿大家都能得償所愿順利加入游戲行業(yè),一起做出好玩的游戲。結果一覽:【網(wǎng)易互娛】:base杭州,已offer【莉莉絲】:base上海,已offer【網(wǎng)易雷火】:base杭州,筆試過,一面剛結束等待結果【西山居seed】:base珠海,筆試過,等待面試其他要么沒投,要么簡歷掛了,要么筆試還沒消息,故不再多聊。投遞崗位都是系統(tǒng)/關卡方向的策劃實習生。個人背景:學業(yè)相關:*傳媒*數(shù)字媒體技術(游戲設計技術方向)。GPA算靠前(雖然游戲公司不怎么關注GPA)。策劃不怎么看專業(yè)背景,生化環(huán)材乃至學醫(yī)的成功入行游戲策劃也比比皆是。但據(jù)我觀察,如果你是數(shù)字媒體技術、計算機等專業(yè)出身,會稍占一些優(yōu)勢。(當然,這個影響并不大)獲獎相關:微信小游戲開發(fā)賽top3虛幻引擎72小時游戲制作大賽入圍獎個人覺得有游戲制作相關的獲獎經(jīng)歷還是比較加分的。畢竟與你競爭策劃崗位的人,很多根本就沒有相關獲獎經(jīng)歷。如果你有,可以讓你的簡歷脫穎而出,也和面試官有的聊。因此,有機會要多參加各路游戲制作比賽,gamejam等活動,能拿到獎就是賺,拿不到也可以在個人經(jīng)歷里提一嘴,也算加分。高規(guī)格的游戲比賽不僅能拿到一筆獎金,還有機會直接獲得offer游戲經(jīng)歷:游戲策劃必要的東西,重中之重。我自己大概有八九年的電子游戲經(jīng)驗,口味比較偏向單機大作。玩過的游戲數(shù)不清了,大概有幾百款。建議挑幾個玩的最多的重點講。我簡歷里說了《女神異聞錄5》,《十三機兵防衛(wèi)圈》(JRPG,主機)?!队瓿恰罚ń庵i,手游)?!恫屎缌枺簢ァ罚‵PS,PC),《黎明殺機》(非對稱對抗,PC)。三大平臺都有,類型還算豐富。P5是我最喜歡的作品,這次重點進行了分析與拆解,對面試頗有幫助。不過我個人有個很大的劣勢:沒有豐富且深入的商業(yè)手游游玩經(jīng)驗。這點仍需補足,不過至今還沒有碰過面試官對此發(fā)難。對此我的體會是,千萬不要以為業(yè)內(nèi)策劃只玩主流商業(yè)手游,他們玩過的遠比大家想的豐富。所以也不用特別擔心沒玩過某些特定品類的游戲。由于我有寫知乎,輸出游戲相關內(nèi)容的經(jīng)驗,這點還是比較加分的。因此我建議大家也可以多寫寫多做做內(nèi)容。(當時網(wǎng)易面試官開口“作為一個游戲領域的KOL....“說的我臉紅。但從側面證明公司還是非常認可有實踐經(jīng)歷的人的)既然都說到這兒了,不如關注我一下(簡歷的內(nèi)容就那么些,你要重點突出“我有足夠的能力和強烈的興趣勝任這個職位”,所以有說服力的實踐經(jīng)歷是非常重要的(哪怕用ue,unity做個小demo也是好的)。時間軸網(wǎng)易互娛:3.10投遞簡歷。網(wǎng)易今年推出了全新的“將星N計劃”,看著不錯,遂投遞嘗試。3.15時收到網(wǎng)易的綠色通道郵件,得知有一次簡歷自薦的機會。由于參與條件五中四,比較心動,因此參加了這次綠通自薦。3.23收到綠通通過的郵件。綠通免筆試,可以參加最早一批的面試。說實話松了一大口氣,早就聽說網(wǎng)易的筆試是業(yè)界出名的難,能不參加輕松一大截。4.1一面。自我介紹環(huán)節(jié)概不贅述,主要問了平時玩什么游戲。我把玩的幾個講了講。面試官挑了彩六,重點問了幾個問題。彩六最吸引你的點是什么?你覺得彩六相比其他FPS,例如CSGO,主要的區(qū)別是什么?說說你覺得彩六現(xiàn)在*的問題?(講了干員越出越難出,不好平衡的問題)針對這個問題讓你做設計,你會怎么設計解決?(講了從地圖入手,可以做一些室外地圖,進一步增加內(nèi)容深度)由于現(xiàn)在的干員都圍繞室內(nèi)設計,你這樣設計會不會讓一部分干員上不了場?(進一步思考,提出室外場景也可以加入一些室內(nèi)化的元素,以作銜接)問題相當隨機應變,我敢保證每位候選人的問題都不一樣。因此平時多思考非常關鍵。4.8二面。前面的內(nèi)容和一面類似,不過這次面試官的重點放在了黎明殺機。也是聊吸引點,然后拋出一些設計上的問題,具體不再贅述。4.12三面。這次是傳說中的1V3,三位形象各異的面試官盯著我稚嫩的臉。這次沒問多少游戲的問題,反倒對我做過的項目進行了深挖,并且圍繞項目讓我做了一些設計。除此之外,還問了未來的一些打算、為什么要做游戲策劃等問題。過了段時間收到offer。莉莉絲:個人很心水的游戲公司,而且我很喜歡他們的老板王信文,因此是這次投簡歷最早的一個。3.8內(nèi)推投遞。4.1面試。面試官遲到了一會,過來之后還給我道了歉。也是具體聊了聊玩過的游戲,喜歡的游戲類型。(我說了JRPG)最喜歡的JRPG作品是?(講了P5)你覺得P5做的*的系統(tǒng)是什么?(講了coop系統(tǒng))你覺得coop系統(tǒng)為什么做的好?如果讓你對這個coop系統(tǒng)做一些優(yōu)化,你會怎么做?總的來說非常愉快的一次面試體驗。和面試官交談甚歡,作為前輩還給了我這個新人一些寶貴的意見和建議。過了段時間HR小姐姐打來電話,應該是雙方都比較滿意,達成了錄用意向。又過了段時間收到了offer。不過*由于實習時間協(xié)調以及其他一些原因,最終沒有去成,還是挺可惜的。久聞莉莉絲的企業(yè)文化是“簡單真誠”,體驗下來也確實如此網(wǎng)易雷火:投了互娛怎么能不投雷火?和互娛一樣也是3.10號投遞。4.1筆試。只能說網(wǎng)易不愧是網(wǎng)易,筆試難度真不是蓋的。試題文案、系統(tǒng)、關卡、數(shù)值兼容并包,題量很大,手不快根本做不完。個人印象比較深的是游戲常識。*次做這種涵蓋3A大作、商業(yè)手游、獨立游戲的常識題。如果記憶力差、基礎不過硬,一半分都拿不到。設計題也是從數(shù)值到關卡到系統(tǒng)到文案應有盡有,非??简灪蜻x人功底。總的感覺就是,筆試做完人快沒了。4.11得知筆試通過,約的面試時間是4.19日。4.19日進行了兩輪面試,中間隔了三個小時。兩輪的體驗差不多吧,感覺都是業(yè)務面。*面的面試官也是重點聊了FPS,我依然說的彩六。問的問題倒是和互娛問的不太一樣,進一步印證了面試的多樣性。你喜歡彩六的什么地方?彩六最近為電競化而進行的改動你知道嗎?你怎么看?說一說彩六里面讓你印象最深的系統(tǒng)?防守方的點位一般有幾面墻?有一種戰(zhàn)術是選擇五個守點干員,對點位進行固守。你怎么看這個戰(zhàn)術?第二面面試官重點聊了P5,著重考驗了設計能力。我看你玩過P5,假如把新島真放在王者榮耀里,你會怎么設計?你喜歡P5的什么系統(tǒng)?(還是答了coop)假如要做P5的卡牌游戲,突出你喜歡的這個系統(tǒng),你會怎么設計?我看簡歷里說你黎明殺機*達到過10段逃生者,能詳細講講嗎?玩過巫師三嗎?(回答很喜歡,通關了好幾次)假如把杰洛特放在王者榮耀里,你會怎么設計?*一個問題,假如你投的都給了offer,你會去哪家?(我沒回答雷火,我在作死)總結來說,雷火兩位都是小哥,面試氛圍很輕松,像朋友聊天。由于結果未知,也不知道算不算涼經(jīng)。“拿P5做卡牌”讓我想起了《劍與遠征》,如果沒有思路也可以借鑒這樣現(xiàn)有的設計西山居:筆試題和雷火有些相似,但沒有雷火那么難。設計題比較突出考察了武俠MMO,我印象最深的是設計一個宋金對抗背景之下,刺殺金國將領的潛行關卡。還沒面試,有待更新總結下來,筆試和面試都是十分考驗候選人功底的。只要內(nèi)功過關,面試不緊張不拉胯,保持一個坦承輕松的狀態(tài),拿到offer感覺應該是一件比較輕松的事。也希望讀到這里的讀者都能順利上岸。后面有什么也會持續(xù)更新,感謝閱讀。P.S:當上了米哈游的校園大使!也歡迎大家積極內(nèi)推投遞!也可以私戳我?guī)筒榱鞒踢M行到哪一步和了解招聘信息哦
2.上海哪里有游戲設計培訓???
勸你還是別學策劃,策劃的工資低,而且競爭壓力大,因為很多人以為自己語文好或者作文寫得好就可以當策劃,其實不是的。策劃不只是寫故事,而是要寫出好故事,還要把故事變成劇本那樣,場景細節(jié),人物細節(jié),對話,還有游戲中的任務,道具,NPC等等,全都需要策劃來負責,所以盡管策劃在游戲公司中的地位不高,但是工作壓力和淘汰率卻是*的。你要慎重考慮。
3.上海*的游戲策劃培訓機構是哪家?
。。*的學校?沒有吧,但我一直聽人說飛盒游戲培訓比較好,而且我的幾個同學都去他們那里學了游戲策劃,他們也跟我提過,設計類的課程飛盒做的更好,策劃屬于其中一項吧。
4.*畢業(yè)學游戲策劃跟程序設計難學嗎
如果你是剛*畢業(yè),建議你還是先完成更高一點層次的學歷教育。 因為游戲策劃和游戲程序都需要比較系統(tǒng)的知識基礎。游戲策劃對從業(yè)者的書面表達能力,邏輯分析能力,以及各方面的綜合知識(歷史、地理、社會學、數(shù)學、統(tǒng)計學、程序)等都有很高的要求,游戲程序更是專業(yè)性強。如果你是*學歷,但有過長時間的工作經(jīng)驗,那么游戲策劃倒是有可能可以去嘗試的。 這兩項工作如果有基礎的話都不難學,但沒有必須的基礎的話可能容易浪費時間和金錢. 你可以向上海的GA游戲教育(www.***.cn)咨詢一下,他們的人員可以給你些專業(yè)的建議. 我只聽說他們對想要學的人都有比較高的要求,如果你達不到要求,他們也會告訴你為什么你不合適學這個,如果學習的話可能會有什么樣的困難和風險. 也許這樣專業(yè)的建議會對你有用.
5.在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人
相對來說是上海更好一些,目前國內(nèi)外許多*一線的游戲開發(fā)公司都在上海,比如盛大、九城、育碧、英佩、2K、世嘉、維塔士、CCP等等,還有很多國外不錯的游戲開發(fā)工作室以上海為其分支,長期在*發(fā)展,以你目前的情況,應該屬于有經(jīng)驗的游戲策劃,如果是外資的游戲開發(fā)公司,育碧、維塔士、CCP面試就有英語的要求,你的特長如果能運用上的話,那么工資在6K--10K之間或更高,具體還和公司的項目個人談判能力有關。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。