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上海游戲設計策劃,在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人

日期:2023-05-04 18:06:49     瀏覽:419    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計策劃信息,以及大家所關心的這些問題【2021春招實習總結筆面經分享】游戲策劃,上海*的游戲策劃培訓機構是哪家?,初中畢業(yè)學

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計策劃信息,以及大家所關心的這些問題【2021春招實習總結&筆面經分享】游戲策劃,上海*的游戲策劃培訓機構是哪家?,*畢業(yè)學游戲策劃跟程序設計難學嗎,在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人,想入行游戲設計(上海)??

1.【2021春招實習總結&筆面經分享】游戲策劃

前言:由于一直對游戲行業(yè)很感興趣,想親自投身其中看看,因此也是參加了這次春招。剛開始還是很緊張的(擔心沒人要,雖然提前做好了心理準備),還好*結果不錯。在準備期間,深感分享的重要性。剛好看到同校師哥 @野渡舟子 的總結文章,便也決定寫一篇文章分享經驗。許愿大家都能得償所愿順利加入游戲行業(yè),一起做出好玩的游戲。結果一覽:【網易互娛】:base杭州,已offer【莉莉絲】:base上海,已offer【網易雷火】:base杭州,筆試過,一面剛結束等待結果【西山居seed】:base珠海,筆試過,等待面試其他要么沒投,要么簡歷掛了,要么筆試還沒消息,故不再多聊。投遞崗位都是系統(tǒng)/關卡方向的策劃實習生。個人背景:學業(yè)相關:*傳媒*數字媒體技術(游戲設計技術方向)。GPA算靠前(雖然游戲公司不怎么關注GPA)。策劃不怎么看專業(yè)背景,生化環(huán)材乃至學醫(yī)的成功入行游戲策劃也比比皆是。但據我觀察,如果你是數字媒體技術、計算機等專業(yè)出身,會稍占一些優(yōu)勢。(當然,這個影響并不大)獲獎相關:微信小游戲開發(fā)賽top3虛幻引擎72小時游戲制作大賽入圍獎個人覺得有游戲制作相關的獲獎經歷還是比較加分的。畢竟與你競爭策劃崗位的人,很多根本就沒有相關獲獎經歷。如果你有,可以讓你的簡歷脫穎而出,也和面試官有的聊。因此,有機會要多參加各路游戲制作比賽,gamejam等活動,能拿到獎就是賺,拿不到也可以在個人經歷里提一嘴,也算加分。高規(guī)格的游戲比賽不僅能拿到一筆獎金,還有機會直接獲得offer游戲經歷:游戲策劃必要的東西,重中之重。我自己大概有八九年的電子游戲經驗,口味比較偏向單機大作。玩過的游戲數不清了,大概有幾百款。建議挑幾個玩的最多的重點講。我簡歷里說了《女神異聞錄5》,《十三機兵防衛(wèi)圈》(JRPG,主機)?!队瓿恰罚ń庵i,手游)?!恫屎缌枺簢ァ罚‵PS,PC),《黎明殺機》(非對稱對抗,PC)。三大平臺都有,類型還算豐富。P5是我最喜歡的作品,這次重點進行了分析與拆解,對面試頗有幫助。不過我個人有個很大的劣勢:沒有豐富且深入的商業(yè)手游游玩經驗。這點仍需補足,不過至今還沒有碰過面試官對此發(fā)難。對此我的體會是,千萬不要以為業(yè)內策劃只玩主流商業(yè)手游,他們玩過的遠比大家想的豐富。所以也不用特別擔心沒玩過某些特定品類的游戲。由于我有寫知乎,輸出游戲相關內容的經驗,這點還是比較加分的。因此我建議大家也可以多寫寫多做做內容。(當時網易面試官開口“作為一個游戲領域的KOL....“說的我臉紅。但從側面證明公司還是非常認可有實踐經歷的人的)既然都說到這兒了,不如關注我一下(簡歷的內容就那么些,你要重點突出“我有足夠的能力和強烈的興趣勝任這個職位”,所以有說服力的實踐經歷是非常重要的(哪怕用ue,unity做個小demo也是好的)。時間軸網易互娛:3.10投遞簡歷。網易今年推出了全新的“將星N計劃”,看著不錯,遂投遞嘗試。3.15時收到網易的綠色通道郵件,得知有一次簡歷自薦的機會。由于參與條件五中四,比較心動,因此參加了這次綠通自薦。3.23收到綠通通過的郵件。綠通免筆試,可以參加最早一批的面試。說實話松了一大口氣,早就聽說網易的筆試是業(yè)界出名的難,能不參加輕松一大截。4.1一面。自我介紹環(huán)節(jié)概不贅述,主要問了平時玩什么游戲。我把玩的幾個講了講。面試官挑了彩六,重點問了幾個問題。彩六最吸引你的點是什么?你覺得彩六相比其他FPS,例如CSGO,主要的區(qū)別是什么?說說你覺得彩六現(xiàn)在*的問題?(講了干員越出越難出,不好平衡的問題)針對這個問題讓你做設計,你會怎么設計解決?(講了從地圖入手,可以做一些室外地圖,進一步增加內容深度)由于現(xiàn)在的干員都圍繞室內設計,你這樣設計會不會讓一部分干員上不了場?(進一步思考,提出室外場景也可以加入一些室內化的元素,以作銜接)問題相當隨機應變,我敢保證每位候選人的問題都不一樣。因此平時多思考非常關鍵。4.8二面。前面的內容和一面類似,不過這次面試官的重點放在了黎明殺機。也是聊吸引點,然后拋出一些設計上的問題,具體不再贅述。4.12三面。這次是傳說中的1V3,三位形象各異的面試官盯著我稚嫩的臉。這次沒問多少游戲的問題,反倒對我做過的項目進行了深挖,并且圍繞項目讓我做了一些設計。除此之外,還問了未來的一些打算、為什么要做游戲策劃等問題。過了段時間收到offer。莉莉絲:個人很心水的游戲公司,而且我很喜歡他們的老板王信文,因此是這次投簡歷最早的一個。3.8內推投遞。4.1面試。面試官遲到了一會,過來之后還給我道了歉。也是具體聊了聊玩過的游戲,喜歡的游戲類型。(我說了JRPG)最喜歡的JRPG作品是?(講了P5)你覺得P5做的*的系統(tǒng)是什么?(講了coop系統(tǒng))你覺得coop系統(tǒng)為什么做的好?如果讓你對這個coop系統(tǒng)做一些優(yōu)化,你會怎么做?總的來說非常愉快的一次面試體驗。和面試官交談甚歡,作為前輩還給了我這個新人一些寶貴的意見和建議。過了段時間HR小姐姐打來電話,應該是雙方都比較滿意,達成了錄用意向。又過了段時間收到了offer。不過*由于實習時間協(xié)調以及其他一些原因,最終沒有去成,還是挺可惜的。久聞莉莉絲的企業(yè)文化是“簡單真誠”,體驗下來也確實如此網易雷火:投了互娛怎么能不投雷火?和互娛一樣也是3.10號投遞。4.1筆試。只能說網易不愧是網易,筆試難度真不是蓋的。試題文案、系統(tǒng)、關卡、數值兼容并包,題量很大,手不快根本做不完。個人印象比較深的是游戲常識。*次做這種涵蓋3A大作、商業(yè)手游、獨立游戲的常識題。如果記憶力差、基礎不過硬,一半分都拿不到。設計題也是從數值到關卡到系統(tǒng)到文案應有盡有,非??简灪蜻x人功底??偟母杏X就是,筆試做完人快沒了。4.11得知筆試通過,約的面試時間是4.19日。4.19日進行了兩輪面試,中間隔了三個小時。兩輪的體驗差不多吧,感覺都是業(yè)務面。*面的面試官也是重點聊了FPS,我依然說的彩六。問的問題倒是和互娛問的不太一樣,進一步印證了面試的多樣性。你喜歡彩六的什么地方?彩六最近為電競化而進行的改動你知道嗎?你怎么看?說一說彩六里面讓你印象最深的系統(tǒng)?防守方的點位一般有幾面墻?有一種戰(zhàn)術是選擇五個守點干員,對點位進行固守。你怎么看這個戰(zhàn)術?第二面面試官重點聊了P5,著重考驗了設計能力。我看你玩過P5,假如把新島真放在王者榮耀里,你會怎么設計?你喜歡P5的什么系統(tǒng)?(還是答了coop)假如要做P5的卡牌游戲,突出你喜歡的這個系統(tǒng),你會怎么設計?我看簡歷里說你黎明殺機*達到過10段逃生者,能詳細講講嗎?玩過巫師三嗎?(回答很喜歡,通關了好幾次)假如把杰洛特放在王者榮耀里,你會怎么設計?*一個問題,假如你投的都給了offer,你會去哪家?(我沒回答雷火,我在作死)總結來說,雷火兩位都是小哥,面試氛圍很輕松,像朋友聊天。由于結果未知,也不知道算不算涼經?!澳肞5做卡牌”讓我想起了《劍與遠征》,如果沒有思路也可以借鑒這樣現(xiàn)有的設計西山居:筆試題和雷火有些相似,但沒有雷火那么難。設計題比較突出考察了武俠MMO,我印象最深的是設計一個宋金對抗背景之下,刺殺金國將領的潛行關卡。還沒面試,有待更新總結下來,筆試和面試都是十分考驗候選人功底的。只要內功過關,面試不緊張不拉胯,保持一個坦承輕松的狀態(tài),拿到offer感覺應該是一件比較輕松的事。也希望讀到這里的讀者都能順利上岸。后面有什么也會持續(xù)更新,感謝閱讀。P.S:當上了米哈游的校園大使!也歡迎大家積極內推投遞!也可以私戳我?guī)筒榱鞒踢M行到哪一步和了解招聘信息哦

2.上海*的游戲策劃培訓機構是哪家?

。。*的學校?沒有吧,但我一直聽人說飛盒游戲培訓比較好,而且我的幾個同學都去他們那里學了游戲策劃,他們也跟我提過,設計類的課程飛盒做的更好,策劃屬于其中一項吧。

3.*畢業(yè)學游戲策劃跟程序設計難學嗎

如果你是剛*畢業(yè),建議你還是先完成更高一點層次的學歷教育。 因為游戲策劃和游戲程序都需要比較系統(tǒng)的知識基礎。游戲策劃對從業(yè)者的書面表達能力,邏輯分析能力,以及各方面的綜合知識(歷史、地理、社會學、數學、統(tǒng)計學、程序)等都有很高的要求,游戲程序更是專業(yè)性強。如果你是*學歷,但有過長時間的工作經驗,那么游戲策劃倒是有可能可以去嘗試的。 這兩項工作如果有基礎的話都不難學,但沒有必須的基礎的話可能容易浪費時間和金錢. 你可以向上海的GA游戲教育(www.***.cn)咨詢一下,他們的人員可以給你些專業(yè)的建議. 我只聽說他們對想要學的人都有比較高的要求,如果你達不到要求,他們也會告訴你為什么你不合適學這個,如果學習的話可能會有什么樣的困難和風險. 也許這樣專業(yè)的建議會對你有用.

4.在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人

相對來說是上海更好一些,目前國內外許多*一線的游戲開發(fā)公司都在上海,比如盛大、九城、育碧、英佩、2K、世嘉、維塔士、CCP等等,還有很多國外不錯的游戲開發(fā)工作室以上海為其分支,長期在*發(fā)展,以你目前的情況,應該屬于有經驗的游戲策劃,如果是外資的游戲開發(fā)公司,育碧、維塔士、CCP面試就有英語的要求,你的特長如果能運用上的話,那么工資在6K--10K之間或更高,具體還和公司的項目個人談判能力有關。

5.想入行游戲設計(上海)

任何職位做上去就薪水很高,不過你打工 不管外資 外企 外包 國企 民營 都是需要加班的,本來就是勞動密集型,1天對著電腦10幾小時,編程需要了解圖形學開發(fā)基礎,沒基礎還是不要學的,美術的話需要美術即使,即使什么基礎的人沒有 像高三學生那樣學也要6 7個月,游戲設計,策劃 美術 程序,都差不多,策劃做到大的項目策劃一樣不會少,具體某環(huán)節(jié)的執(zhí)行策劃錢相對少點,美術也是,負責的錢多, 更多的薪水是股東,因為自己是老板了哈哈

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

學員評價ASK list

  • 任**評價:當初學習動漫就只是為了興趣,沒想到在交大湖畔的學習了以后竟然就找到一份動漫設計的工作,興趣就是工作,還有什么比這更幸福嗎
    手機號碼: 147****8294   評價時間: 2025-01-11
  • 娜**評價:老師真的非常專業(yè),我學到了不少,也提高了不少!現(xiàn)在對自己的未來非常有信心!
    手機號碼: 131****5230   評價時間: 2025-01-11
  • 羅**評價:當時就是沖著CG的炫酷勁兒選擇CG動漫的,經過多家比較后選擇了交大湖畔*,事實證明確實選對,*的老師們都很專業(yè),實戰(zhàn)經驗也豐富。
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  • 劉**評價:環(huán)境很好,師資力量也很雄厚,大品牌值得信賴!
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  • 未**評價:一直想學軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地的軟裝課程,只想說這里的老師太專業(yè)也太敬業(yè)了,我從一個小白,就幾個月時間成長飛快,現(xiàn)在終于實現(xiàn)夢想,成為室內軟裝設計師啦!
    手機號碼: 130****1437   評價時間: 2025-01-11
  • 吳**評價:兜兜轉轉后還是選擇了在交大湖畔學習,有交大的辦學背景,而且做了好多年了,起碼不用擔心跑路啊,哈哈哈,學習之前也過來實地的考察過,試聽過課程,老師確實講的很好,很負責,都是結合著實例,一邊做,一邊教,可以學到不少東西的,轉行也好,個人提升也好,我覺得這邊還是值得推薦的。
    手機號碼: 176****4203   評價時間: 2025-01-11
  • 先**評價:選擇交大湖畔就是沖著他們課程來的,一直都很喜歡UI設計,現(xiàn)在終于在交大湖畔國際藝教基地實現(xiàn)了愿望
    手機號碼: 153****3520   評價時間: 2025-01-11
  • 何**評價:交大湖畔的原畫課程還是非常厲害的,我從一個小白開始學起,現(xiàn)在已經可以自己賺外快了!老師很專業(yè),有耐心,課程也挺豐富,推薦
    手機號碼: 186****6961   評價時間: 2025-01-11

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