假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景信息,以及大家所關(guān)心的這些問題動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的就業(yè)前景,畢業(yè)后工資大概多少到多少?在溫州工作好找嗎?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,大家對(duì)動(dòng)漫游戲開發(fā)設(shè)計(jì)前景如何看待?,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?,想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),前景如何???
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的就業(yè)前景,畢業(yè)后工資大概多少到多少?在溫州工作好找嗎?
推薦去游戲公司 或者去設(shè)計(jì)公司 畢業(yè)后一年內(nèi)工資在3000左右 3年能到7000 溫州不好找工作 因?yàn)楫?dāng)?shù)剡@種高新的產(chǎn)業(yè)不多 推薦去蘇州或者南京上海工作
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動(dòng)漫人才的缺失,所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢(shì)較好。從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營銷人才。而我國動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來,動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。就職位類別來看,動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口。現(xiàn)在我們*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)朝陽行業(yè)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動(dòng)畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動(dòng)畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動(dòng)畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
3.大家對(duì)動(dòng)漫游戲開發(fā)設(shè)計(jì)前景如何看待?
游戲制作,目前*游戲開發(fā)人才儲(chǔ)備嚴(yán)重不足,在3-5年內(nèi),我國游戲動(dòng)漫專業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入*工程后游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)是*信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程(NTIE)首批設(shè)定的十個(gè)緊缺專業(yè)之一。游戲行業(yè)現(xiàn)在處于高速發(fā)展的階段,國內(nèi)游戲公司規(guī)模也比較大,不乏缺少很多的游戲?qū)I(yè)技術(shù)型人才,尤其是面對(duì)現(xiàn)在的全球金融危機(jī),游戲行業(yè)是*的避風(fēng)港。匯眾益智培訓(xùn)學(xué)校是教學(xué),管理,就業(yè)為一體的專職培訓(xùn)學(xué)校,現(xiàn)在合作企業(yè)達(dá)幾千家,學(xué)員入學(xué)即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學(xué)員滿意就業(yè)為止。 我的朋友有中關(guān)村校區(qū)畢業(yè)的,現(xiàn)在工作的挺好,你可以去看看,不過有的地方是假的,*是去匯眾教育的,這個(gè)比較有實(shí)力,也比較早,你自己比較吧。
4.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?
學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)?說現(xiàn)在的藝術(shù)特長生越來越多,而相比較理工專業(yè)來說,藝術(shù)生能夠報(bào)考的專業(yè)總歸是有限的,無非就是動(dòng)漫專業(yè)或者環(huán)藝專業(yè),這也導(dǎo)致每年這兩個(gè)專業(yè)為業(yè)內(nèi)輸送的人才數(shù)量都在增加,這也讓很多想要報(bào)考動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生擔(dān)心這個(gè)行業(yè)的就業(yè)問題到底怎么樣,最近就有學(xué)生想要了解:學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)嗎? 其實(shí)動(dòng)漫行業(yè)真正在我國發(fā)展的時(shí)間并不是很長,現(xiàn)在的動(dòng)漫行業(yè)依然處于高速發(fā)展過程中,并且未來可期。雖然我們看到每年各個(gè)高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為動(dòng)漫行業(yè)輸送了大量的人才,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到這個(gè)行業(yè)的人才需求,所以我們依然能夠看見在招聘網(wǎng)站上關(guān)于動(dòng)漫行業(yè)的招聘崗位有很多。 值得一說的是,行業(yè)是否好就業(yè)與我們是否能夠找到工作這是兩個(gè)概念,前者主要是看行業(yè)的就業(yè)前景,而后者就與我們的能力有著密切的聯(lián)系了,要知道,任何一個(gè)行業(yè)都不會(huì)忽略優(yōu)秀的人才,所以你掌握技能是否過硬也是就業(yè)的關(guān)鍵。 對(duì)于外行小伙伴或者是技能不達(dá)標(biāo)無法滿足就業(yè)的學(xué)生來說,想要順利的進(jìn)入這個(gè)行業(yè)還離不開專業(yè)的學(xué)習(xí),畢竟只有技能達(dá)標(biāo)了才能夠進(jìn)入行業(yè)中,這也是進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的硬性門檻。盡管學(xué)習(xí)動(dòng)漫的方式有很多,但是花費(fèi)時(shí)間少就業(yè)效率高的莫過于前往專業(yè)的培訓(xùn)班進(jìn)行學(xué)習(xí)。 目前繪學(xué)霸就開設(shè)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)的專業(yè)課程,它的課程是針對(duì)專門的就業(yè)崗位開設(shè)的,并且在影視制作和游戲制作以及插畫設(shè)計(jì)等專業(yè)中都開設(shè)了關(guān)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程,課程緊密貼合行業(yè)的發(fā)展,學(xué)生在學(xué)到軟件技能的同時(shí),還能夠提升自身的設(shè)計(jì)思維和眼界,具備成為專業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的資質(zhì)。并且繪學(xué)霸在課程的*還為學(xué)生提供了就業(yè)保障,學(xué)生在校內(nèi)就有多個(gè)就業(yè)方式,想要實(shí)現(xiàn)高薪就業(yè)并不難。如果大家對(duì)繪學(xué)霸的動(dòng)漫設(shè)計(jì)感興趣或者想要對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)有更多的了解,現(xiàn)在可以前往實(shí)地進(jìn)行免費(fèi)的課程試聽! 這期的學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)嗎?就分享到這里結(jié)束啦,想要了解更多關(guān)于動(dòng)漫行業(yè)相關(guān)的知識(shí),關(guān)注繪學(xué)霸噢。
5.想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),前景如何?
從廣義上說,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一部動(dòng)畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。 目前*動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是主要是針對(duì)動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、時(shí)下流行的Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和三維角色及場(chǎng)景設(shè)計(jì);是動(dòng)漫從靜圖到動(dòng)畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動(dòng)漫設(shè)計(jì)是個(gè)合作的過程 一般對(duì)動(dòng)漫人才需求量比較大的行業(yè)有動(dòng)畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識(shí)儲(chǔ)備+合作精神+市場(chǎng)概念?! ∧脛?dòng)畫來說,包含造型、場(chǎng)景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識(shí)儲(chǔ)備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯?dòng)畫不是一個(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。*就是熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 2004年4月,酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動(dòng)畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動(dòng)畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動(dòng)畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動(dòng)畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組目前對(duì)Flash動(dòng)畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動(dòng)畫劇,就會(huì)分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對(duì)動(dòng)畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動(dòng)畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動(dòng)畫中出現(xiàn)的能動(dòng)的角色,調(diào)整角色的動(dòng)作,如打斗、對(duì)話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動(dòng)畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到*的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對(duì)角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動(dòng)畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對(duì)大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動(dòng)漫展仿佛可以感受到動(dòng)漫行業(yè)應(yīng)該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動(dòng)畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動(dòng)漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位。 2001年世界動(dòng)畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動(dòng)畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。 據(jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺(tái)規(guī)定的國產(chǎn)動(dòng)畫片播出時(shí)間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺(tái)播放要求的原創(chuàng)動(dòng)畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動(dòng)畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動(dòng)畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠?dòng)畫馬驊告訴記者,目前我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對(duì)的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動(dòng)漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項(xiàng)制度逐漸建立,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也會(huì)走向成熟。那么,對(duì)人才的需求也就會(huì)越來越大。數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會(huì)達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。