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上海witoo游戲制作組,上海哪些*有游戲制作這個(gè)專業(yè)

日期:2022-06-19 13:52:32     瀏覽:394    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海witoo游戲制作組信息,以及大家所關(guān)心的這些問題一群學(xué)生用八年做了款抗美援朝的戰(zhàn)爭游戲,上海北京學(xué)習(xí)游戲制作有什么學(xué)校比較好,上海

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海witoo游戲制作組信息,以及大家所關(guān)心的這些問題一群學(xué)生用八年做了款抗美援朝的戰(zhàn)爭游戲,上海北京學(xué)習(xí)游戲制作有什么學(xué)校比較好,上海哪些*有游戲制作這個(gè)專業(yè),上海網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司都有哪些?,牧野興星(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作有限公司介紹???

1.一群學(xué)生用八年做了款抗美援朝的戰(zhàn)爭游戲

本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“BB姬”(bibiji300)真新鎮(zhèn)小茂 | 文“我當(dāng)過諾曼底的美國登陸部隊(duì)士兵,當(dāng)過越戰(zhàn)美軍特種部隊(duì),當(dāng)過一戰(zhàn)德國狙擊手,當(dāng)過蘇聯(lián)紅軍,現(xiàn)在我終于能回到祖國,當(dāng)一名光榮的人民志愿軍?!笔孪嚷暶鳎@不是我寫的文章開頭。它出自一款國人自制的軍事游戲《無畏征途》。游戲采用FPS+小隊(duì)指揮的策略玩法,背景發(fā)生在抗美援朝時(shí)期,講述*志愿軍英勇抗擊侵略者的故事。我機(jī)緣巧合注意到它還是在上個(gè)月兩會(huì)期間。當(dāng)時(shí)有一則關(guān)于“*政協(xié)委員建議開發(fā)具有我軍特色的優(yōu)質(zhì)軍事游戲”的提議,在年輕人里引起了廣泛討論。內(nèi)容大致是國防*軍事文化的李翔教授在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),軍事題材的電子游戲取代了傳統(tǒng)棋牌,在年輕軍校學(xué)員中備受追捧。它們有出色的玩法,精美的畫面,卻都由海外公司制作,讓李翔教授不禁感到唏噓。網(wǎng)友紛紛提議,我們歷史中可歌可泣的偉大故事數(shù)不勝數(shù),結(jié)合當(dāng)下的技術(shù)水平,一定能做出品質(zhì)不錯(cuò)的游戲??僧?dāng)下的問題并非我們做不出,或是不能做這些游戲,而是沒有開發(fā)商敢冒著商業(yè)和版號(hào)風(fēng)險(xiǎn)來投資這樣一部作品。畢竟相比影視領(lǐng)域,戰(zhàn)爭題材的國產(chǎn)游戲可謂少之又少。上世紀(jì)90年代,西山居曾制作過一款戰(zhàn)旗游戲《抗日-地雷戰(zhàn)》,次年推出了續(xù)作《決戰(zhàn)朝鮮》。兩款游戲制作精美,還請(qǐng)來珠江電影廠拍攝了動(dòng)畫真人過場,在當(dāng)年尚且稱得上叫好又叫座。不過在盜版崛起和審核變嚴(yán)雙重打擊下,國產(chǎn)軍游在00年代基本全盤退出了單機(jī)游戲市場。相信許多讀者都玩過《血戰(zhàn)上海灘》這款游戲,它出自網(wǎng)游《完美世界》開發(fā)商祖龍工作室,在03年就耗費(fèi)大手筆使用動(dòng)作捕捉技術(shù),卻因盈利困難導(dǎo)致工作室被迫重組,徹底讓國產(chǎn)軍游淪為時(shí)代的眼淚。后來的故事沒有變得更好。于是在國產(chǎn)單機(jī)逐漸回暖的今天,軍事題材游戲仍一蹶不振。雖偶有《隱形守護(hù)者》這樣的亮眼之作,但它終究是一款視覺小說,和FPS、RTS這些傳統(tǒng)意義上的軍游玩法截然不同。正因如此,我才會(huì)對(duì)偶然看到的《無畏征途》感到無比好奇。游戲尚未發(fā)售,但已具備了較為完整的雛形。在官方發(fā)布的實(shí)機(jī)演示里,我們能看到一定的劇情,和伏擊指揮、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場、小隊(duì)控制等較有特色的玩法。于是我們聯(lián)系到了位于黑龍江的《無畏征途》制作組組長胡晟愷,和他聊了聊《無畏征途》制作組,和這款游戲未來的樣子。“雖然很多小伙伴留言提到《戰(zhàn)地》或《使命召喚》,但《無畏征途》不可能一下就達(dá)到3A游戲的水平?!焙蓯痖_頭就明確告訴我。他表示目前公布的Demo還比較粗糙,但這不是游戲的最終水平,而他們心里也早已規(guī)劃了明確的制作方向。“《無畏征途》是我們所有人共同的一場夢。從15年,也就是大一開始,制作組的每名成員都開始主動(dòng)學(xué)習(xí)相應(yīng)的技術(shù),為實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢努力到現(xiàn)在?!薄稛o畏征途》最初團(tuán)隊(duì)其實(shí)2013年就在網(wǎng)上成立了,距今已有8年。中途有不少諸如EA、育碧等大廠員工對(duì)他們悉心指導(dǎo),但線下核心制作組至今僅有9人,其中3人還是即將畢業(yè)的大四學(xué)生,于2021年7月正式投入開發(fā)。用自己的話講,他們對(duì)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和實(shí)力還是有“自知之明”的。因此胡晟愷把《無畏征途》定義為一款獨(dú)立游戲,把劇情和戰(zhàn)術(shù)玩法結(jié)合是他們最重要的工作,這也注定游戲體量不會(huì)太小,甚至要用到動(dòng)作捕捉技術(shù)。“整體而論,我們?cè)O(shè)計(jì)過一個(gè)主線劇情,試圖把抗美援朝*到第五次戰(zhàn)役都做進(jìn)游戲里,并進(jìn)行了包括歷史、戰(zhàn)術(shù)乃至環(huán)境地形上的文化考究。但這需要較長的打磨時(shí)間,讓我們改變了計(jì)劃,選擇分關(guān)卡以獨(dú)立的小故事來組成完整的劇情。也就是說,《無畏征途》是一款長更新游戲,會(huì)以DLC或章節(jié)制的形式更新劇情。胡晟愷對(duì)我解釋他們的開發(fā)計(jì)劃。因?yàn)榭姑涝瘜?shí)在有太多太多故事值得深挖,制作組目前的資金不足以一次性完成。因此他們渴望一點(diǎn)一點(diǎn)將其表達(dá)出來。接著我們談到了游戲玩法上的一些設(shè)計(jì)。和幾乎所有的好萊塢電影或3A游戲不同,《無畏征途》刻意弱化了“主角”概念。玩家不再操控某個(gè)孤膽英雄,而是以指揮小隊(duì)的形式與敵軍作戰(zhàn)?!罢鎸?shí)的戰(zhàn)場沒有真正的主角,或者每個(gè)人都是主角,這是我們想要用游戲傳達(dá)的一種精神。但也有不少人存在誤區(qū),認(rèn)為志愿軍是靠人海戰(zhàn)術(shù)打的,這在現(xiàn)實(shí)是不可能的。敵軍有那樣的空中火力,靠人海戰(zhàn)術(shù)沖鋒沒有實(shí)際意義。我們必須通過靈活的戰(zhàn)術(shù)吸引敵人,保護(hù)另一批兄弟姐妹達(dá)成目標(biāo)?!币虼撕蓯鸶嬖V我,《無畏征途》會(huì)有較為豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,在每個(gè)關(guān)卡提供分支選擇。比如演示里的溫井公路關(guān)卡,會(huì)因玩家是否設(shè)置地雷,或是設(shè)置地雷的位置達(dá)成動(dòng)態(tài)反饋。雖然關(guān)卡整體走向不會(huì)變,但實(shí)際過程中的戰(zhàn)場會(huì)隨著戰(zhàn)術(shù)不同而發(fā)生變化。此外,《無畏征途》也針對(duì)不同軍種單獨(dú)設(shè)計(jì)了AI。比如志愿軍經(jīng)典的“三三制”,是每小組三個(gè)人組成三角站位,保證一顆手雷或炸彈不能同時(shí)殺傷一個(gè)小組。他們會(huì)以臥倒的姿勢前進(jìn),尋找掩體或交替掩護(hù)的方式漸漸接近目標(biāo)。而美軍的步兵戰(zhàn)術(shù)班則大多分為偵查、火力基地、機(jī)動(dòng)攻擊三個(gè)小組,能在游戲里明顯的看出其中差異。實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容絕不簡單,更何況《無畏征途》制作組還是一群畢業(yè)兩年的新人??紤]到以上種種,很難讓人不對(duì)游戲能否順利面世產(chǎn)生懷疑。“其實(shí)我能理解,這也是我想強(qiáng)調(diào)游戲使用CRY ENGINE引擎的原因。和虛幻、Unity不同,C引擎在國內(nèi)非常冷門,但在我眼里它是門隱形的藝術(shù),有先進(jìn)的動(dòng)態(tài)調(diào)整功能,非常適合用來制作具有一定戰(zhàn)場規(guī)模的FPS游戲?!薄豆聧u危機(jī)》、《戰(zhàn)爭前線》用的就是CRYENGINE此外,胡晟愷還告訴我,盡管年齡不大,他們已經(jīng)有長達(dá)8年的C引擎使用經(jīng)驗(yàn),對(duì)其中的動(dòng)畫、物理和AI系統(tǒng)都有深入的研究。他們?cè)?8年和C引擎開發(fā)商德國Crytek公司簽署了正式的商業(yè)合作協(xié)議和技術(shù)支持,甚至還給國內(nèi)的一些大型企業(yè)做過技術(shù)培訓(xùn),這也是制作組對(duì)自身技術(shù)抱有信心的重要原因。在正式成為游戲開發(fā)者之前,胡晟愷在*起就開始學(xué)習(xí)游戲開發(fā)技術(shù),后來在學(xué)校老師的支持下創(chuàng)立電腦社團(tuán),為《CS》、《戰(zhàn)地》等FPS游戲開發(fā)MOD,把各種現(xiàn)有素材組合成全新玩法。也是在此過程中,胡晟愷接觸到了《戰(zhàn)爭前線》使用的CRY ENGINE引擎,被其強(qiáng)大的功能深深折服,踏上了深耕C引擎的道路。于是在15年進(jìn)入黑龍江科技*后,胡晟愷便創(chuàng)立了如今的無畏征途核心制作組,并在大三時(shí)將其晉升為正式公司,建立了相應(yīng)的規(guī)章制度。“可能我在團(tuán)隊(duì)里擔(dān)任的角色更像一枚種子,先引導(dǎo)小伙伴入門,然后讓他們?cè)诓拍芫`放的領(lǐng)域生根發(fā)芽。期間我們也接觸過很多項(xiàng)目,比如為一些虛擬博物館建模?!蔽医又鴨枺骸澳敲磮F(tuán)隊(duì)的開發(fā)經(jīng)費(fèi)也是這么來的嗎?”他稍微沉默了一下,“黑龍江有這樣的政策,*生創(chuàng)業(yè)可以申請(qǐng)無息貸款,我們所有的開發(fā)設(shè)備都是用創(chuàng)業(yè)貸款買的,之后就沒有其他額外收入了。19年的時(shí)候,我們做了大大小小的外包項(xiàng)目來維持團(tuán)隊(duì)基本運(yùn)轉(zhuǎn)??梢?yàn)橐咔?,很多?xiàng)目就都被退掉了,包括去年初和武漢簽訂的合同,年中和北京簽約的外包。總而言之,似乎壞事全被我們撞上了?!蔽夷芸吹剿麄兊呐?,沒有不切實(shí)際的空想,而是腳踏實(shí)地從技術(shù)抓起,在b站賬號(hào)點(diǎn)點(diǎn)滴滴記錄了開發(fā)的各種細(xì)節(jié)。但現(xiàn)實(shí)的是,開發(fā)游戲需要資金,這正是他們現(xiàn)在面臨的*難題。好在天無絕人之路。黑龍江科技*給制作組提供了低于市場價(jià)格的辦公和動(dòng)作捕捉場地,家里人也都支持他們的工作,每個(gè)月多少提供了最基本的生活資金。自上個(gè)月底在愛發(fā)電開啟眾籌以來,制作組已經(jīng)籌備了超過26萬元的開發(fā)經(jīng)費(fèi),至少活下去已經(jīng)不再是奢望。“歸根結(jié)底,完成這款游戲是我們長久以來的共同理想。就哪怕最難的時(shí)候,我們也在想,如果未來順利,我們希望能夠制作講述從1921年到2049年之間所有的*故事。為*的第九藝術(shù)添磚加瓦?!薄坝袚?dān)心游戲上市后遇冷,或是壓根拿不到版號(hào)嗎?”聊天*,我還是問出憋了很久,卻不太敢開口的問題?!班?.....這一切只能交給玩家。我還是相信,只要我們講出了玩家想讓我們講述的故事,做出玩家想要我們做出的游戲,玩家就愿意自發(fā)傳播我們的游戲?!薄爸劣诎嫣?hào)方面,其實(shí)已經(jīng)有專業(yè)機(jī)構(gòu)和出版商聯(lián)系過我們,對(duì)劇情中能表述出的內(nèi)容有過深刻的討論。游戲制作完成后,我們會(huì)在遵守國內(nèi)法律法規(guī)的前提下,盡可能選擇更方便于玩家的平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售?!笨赡芗词乖谥谱鹘M眼里,《無畏征途》的未來也沒有那么明朗。他們清楚地知道自己選擇了哪一條路,也明白這條路的過程和終點(diǎn)有多么曲折。但我能從他們身上看到學(xué)生獨(dú)有的夢想和勇氣,和不落主流的技術(shù)和故事。我們有偉大的歷史,偉大的故事,因此我們的游戲也應(yīng)有偉大的題材。如果能獲得更多支持,我想我們的確有理由在未來看到一款出色的國產(chǎn)軍事游戲新作。-END- (二維碼自動(dòng)識(shí)別)關(guān)注我們的微信公眾號(hào):BB姬。這里有更豐富的游戲內(nèi)容。

2.上海北京學(xué)習(xí)游戲制作有什么學(xué)校比較好

高中畢業(yè),我建議你還是繼續(xù)上*吧,你現(xiàn)在學(xué)程序估計(jì)很難,不知道樓主的數(shù)學(xué)和英文學(xué)的怎么樣,如果不行的話,還是再好好打下基礎(chǔ)吧,學(xué)程序*的當(dāng)然是*的統(tǒng)招*了,再要不就是GA CIA這些了,不過也不是很號(hào)~

3.上海哪些*有游戲制作這個(gè)專業(yè)

沒有專門的游戲制作專業(yè)的,只有沾邊的。影視動(dòng)畫,游戲動(dòng)畫,或者更遠(yuǎn)一些比如廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)等。重要的就是在這個(gè)時(shí)候打打基礎(chǔ),以后的話不至于一無所知吧。畢竟*的素質(zhì)教育畢業(yè)以后也根本無法達(dá)到大公司的要求的,一般都是需要通過再培訓(xùn)的:)樓主可以咨詢下博思游戲,他們是專門做游戲方面的教育工作的:)

4.上海網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司都有哪些?

  美國藝電(,NASDAQ:ERTS,簡稱EA)  游戲米果網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司  昱泉信息技術(shù)(上海)有限公司  上海金酷游戲(上海鴻利數(shù)碼科技有限公司提供支持)  上海天空傳播有限公司  上海思巴得信息科技有限公司  上海育碧電腦軟件有限公司  上??兯妓夹畔⒓夹g(shù)有限公司  上海易昔信息技術(shù)有限公司  上海鑫锘計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)有限公司  上海皿鎏軟件  松崗科技(上海)有限公司  上海凱圖信息科技有限公司  上海天縱網(wǎng)絡(luò)  上海唯晶信息科技有限公司  上海鈦藍(lán)數(shù)碼  上海自在數(shù)碼科技有限公司  上海涵城數(shù)碼技術(shù)有限公司  .(USA)  上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司  上海浩方在線信息技術(shù)有限公司  上海冠網(wǎng)數(shù)碼科技有限公司  上海大數(shù)智能系統(tǒng)有限公司  上海弈動(dòng)星信息科技有限公司  上海哈金通信科技有限公司  上海盛舉國際貿(mào)易有限公司  上海影佳電腦科技發(fā)展有限公司  上海派訊信息科技有限公司  上海紅滿天數(shù)碼藝術(shù)實(shí)踐院有限公司  上海傲威通信技術(shù)有限公司  上海金仕達(dá)多媒體有限公司  上海樂銀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司  上海美亞企業(yè)(集團(tuán))有限公司  上海天宇技術(shù)發(fā)展有限公司  上海三亞信息廣告有限公司  天極信息發(fā)展有限公司  上海安祺科技有限公司  上海華映文化傳播有限公司  上海預(yù)言軟件有限公司  上??嵊褦?shù)碼科技有限公司  上海東環(huán)資通信息技術(shù)有限公司  上海新鏡頭多媒體信息技術(shù)有限公司  上海水晶石信息技術(shù)有限公司  上海境之?dāng)?shù)碼傳媒  優(yōu)酷軟件(上海)有限公司…  這些都是上海游戲公司,要想投遞簡歷的話要盡快呀

5.牧野興星(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作有限公司介紹?

簡介:牧野興星(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作有限公司成立于2014年06月10日,主要經(jīng)營范圍為從事網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢,計(jì)算機(jī)硬件安裝、維修,計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)集成,電子產(chǎn)品、計(jì)算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全專用產(chǎn)品)的批發(fā)、零售,電子商務(wù)(不得從事增值電信、金融業(yè)務(wù)),設(shè)計(jì)、制作各類廣告,利用自有媒體發(fā)布廣告等。法定代表人:張晨注冊(cè)資本:1000萬人民幣聯(lián)系方式:021-32569929官網(wǎng)地址:www.***.cn地址:上海市奉賢區(qū)東海村路115號(hào)第3幢304室

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。

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