假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。,學(xué)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?,比一比|動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析,電腦藝術(shù)設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作這些專業(yè)中。哪些對(duì)CG或三維模型更精通。,高考落榜生怎么辦?我想去學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)??
1.上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。
最牛X應(yīng)該就是維塔士了吧。不過(guò)不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓(xùn)了,回成都公司來(lái)上班的。
2.學(xué)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?
別聽(tīng)那些打單機(jī)游戲打到腦殘的人的話,這兩個(gè)專業(yè)說(shuō)白了都是圖形或是圖片設(shè)計(jì) 首先,動(dòng)漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過(guò)漫畫(huà)灌輸日式價(jià)值觀的,咱們的鄰居太危險(xiǎn),偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動(dòng)畫(huà)片不自己設(shè)計(jì)不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價(jià)和建筑專業(yè),你可以打聽(tīng)一下這兩個(gè)工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價(jià)跌過(guò)?設(shè)計(jì)和預(yù)算從業(yè)人員工資跌過(guò)(別拿無(wú)工作經(jīng)驗(yàn)的和沒(méi)上*的作比較)? 第三,動(dòng)漫這行不要工作經(jīng)驗(yàn)(不是很強(qiáng)調(diào),誰(shuí)要說(shuō)自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國(guó)產(chǎn)游戲存在極為嚴(yán)重的盜版問(wèn)題,你是上海人,應(yīng)該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設(shè)計(jì)還好一點(diǎn)點(diǎn),干單機(jī)游戲設(shè)計(jì),還是參照漢堂是怎么垮臺(tái)的吧,炎龍騎士團(tuán)是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設(shè)計(jì),*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來(lái),歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(lái)(可能是單機(jī)太有名了)。再者,你能舉個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游下場(chǎng)很好的例子嗎?國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅(jiān)持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說(shuō)做網(wǎng)游發(fā)財(cái),大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個(gè)動(dòng)作的傳奇,等國(guó)外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒(méi)情節(jié)沒(méi)劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個(gè)動(dòng)作,開(kāi)個(gè)掛就行 第六,cf 和那個(gè)什么戰(zhàn)地的不需要游戲設(shè)計(jì),幾乎是照搬現(xiàn)實(shí)就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個(gè)動(dòng)畫(huà)其實(shí)就行,畫(huà)的可愛(ài)就有錢(qián)賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國(guó)就是日本七十年代的水平,你看看機(jī)器貓就明白了,它們其實(shí)都是宣傳一種個(gè)人想象力,機(jī)器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當(dāng)然里面的河蟹文化好多人不認(rèn)同。 第八,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機(jī)器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設(shè)計(jì)沒(méi)法學(xué),我還沒(méi)聽(tīng)過(guò)那個(gè)游戲靠設(shè)計(jì)吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場(chǎng)這就更難說(shuō)了,但是絕不是游戲設(shè)計(jì),魔獸世界中墩子式的人物設(shè)計(jì)的好看嗎?;但是動(dòng)漫有呀(喜洋洋,藍(lán)貓的設(shè)計(jì)衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個(gè)專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設(shè)計(jì)劇本的,你是美術(shù)類藝術(shù)生嗎?是的話連數(shù)學(xué)都不學(xué),即使是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)。。。 未來(lái)發(fā)展嘛,個(gè)人看好動(dòng)漫,動(dòng)漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細(xì)看看柯南劇場(chǎng)十四話(天空的難破船)中服部在天臺(tái)打電話的情景(服部說(shuō)話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個(gè)情節(jié)),你就會(huì)贊嘆日本人的動(dòng)漫情節(jié)設(shè)計(jì),比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個(gè)日本,例如柯南劇場(chǎng)十四話中的大阪燒,再想想馮導(dǎo)的那些植入廣告水平,氣都?xì)馑懒?。最讓人憤怒的是柯南十四?片尾曲的動(dòng)畫(huà),你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個(gè)高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
3.比一比|動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析
游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)兩個(gè)專業(yè)無(wú)論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請(qǐng)要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個(gè)專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列*從屬于同一個(gè)*。藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College of Design將游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)置在同一個(gè)*——娛樂(lè)設(shè)計(jì)中。那么這兩個(gè)專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時(shí)候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì),顧名思義,從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實(shí)景游戲,這篇的語(yǔ)境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設(shè)計(jì)的細(xì)分包括但不限于——1.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)2.游戲核心概念設(shè)計(jì)3.角色設(shè)計(jì)4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)5.關(guān)卡設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)而動(dòng)畫(huà),則是一門(mén)集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫(huà)的分類主要有2D動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)特效、游戲設(shè)計(jì)等。2D、3D動(dòng)畫(huà)對(duì)比從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計(jì)分支中的原畫(huà)設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有一定程度動(dòng)畫(huà)元素的應(yīng)用,而在動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動(dòng)畫(huà)也是非常重要的一個(gè)種類。02申請(qǐng)要求對(duì)手繪基礎(chǔ)的要求不同常有動(dòng)畫(huà)師或動(dòng)畫(huà)專業(yè)人士調(diào)侃道,動(dòng)畫(huà)其實(shí)是制造一種靜止圖像在動(dòng)的幻覺(jué)(Illusion)。這可以理解為,在動(dòng)畫(huà)制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動(dòng)起來(lái)。這一過(guò)程決定了動(dòng)畫(huà)專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫(huà)能力以及軟件使用。游戲設(shè)計(jì)因?yàn)榉种ХN類眾多,在錄取的時(shí)候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請(qǐng)學(xué)生對(duì)于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計(jì)*途徑當(dāng)然是通過(guò)使用它;其次院校會(huì)考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個(gè)條件時(shí),許多開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫(huà)及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。我們以英國(guó)藝術(shù)*下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動(dòng)畫(huà)專業(yè)的申請(qǐng)作品集是強(qiáng)制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺(jué)創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實(shí)驗(yàn);——批判思考和分析。而游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則要求申請(qǐng)生在申請(qǐng)材料中展現(xiàn)出:——對(duì)游戲設(shè)計(jì)的興趣及對(duì)產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識(shí);——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過(guò)程。從LCC的例子中我們可以看出來(lái),動(dòng)畫(huà)專業(yè)及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的申請(qǐng)中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動(dòng)畫(huà)專業(yè)更看重學(xué)生的視覺(jué)創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問(wèn)題解決能力。03服務(wù)對(duì)象面對(duì)人群決定創(chuàng)作方向動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。動(dòng)畫(huà)技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見(jiàn),從展示會(huì)上的解說(shuō)短片、公司網(wǎng)頁(yè)的Loading頁(yè)面、PPT單頁(yè)間的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、點(diǎn)贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動(dòng)畫(huà)應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對(duì)象終究可歸納為一類——觀眾。所以設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺(jué)呈現(xiàn)為核心的。游戲設(shè)計(jì)的視覺(jué)呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對(duì)象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動(dòng)性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計(jì)技巧吸引玩家玩下去。游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計(jì)的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開(kāi)放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項(xiàng)讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點(diǎn)要鮮明,*能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構(gòu)我們以動(dòng)畫(huà)專業(yè)世界*的加拿大謝爾丹為例。動(dòng)畫(huà)專業(yè)本科課程架構(gòu)游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)對(duì)比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動(dòng)畫(huà)專業(yè):角色設(shè)計(jì)幾乎貫穿每個(gè)學(xué)期,深入到寫(xiě)生、動(dòng)態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計(jì):編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計(jì)要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動(dòng)畫(huà)專業(yè):2D人物動(dòng)畫(huà)、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動(dòng)畫(huà)、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計(jì):游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目、游戲物理計(jì)算實(shí)驗(yàn);進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(jì)(第六學(xué)期)。謝爾丹針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對(duì)象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動(dòng)畫(huà)專業(yè)對(duì)口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動(dòng)畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動(dòng)畫(huà)師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動(dòng)畫(huà)師。游戲?qū)I(yè)對(duì)口崗位有:游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開(kāi)發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等。兩個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨(dú)立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨(dú)立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),成為“全能者”。兩個(gè)專業(yè)的就業(yè)趨勢(shì)都很樂(lè)觀,各自背靠龐大又賺錢(qián)的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)初級(jí)崗位(不足三年工作經(jīng)驗(yàn))平均年薪49000美金;游戲設(shè)計(jì)初級(jí)崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國(guó)行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計(jì)為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師(包含各個(gè)級(jí)別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級(jí)設(shè)計(jì)師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設(shè)計(jì)(美國(guó))Rhode Island School of Design薩凡納藝術(shù)(美國(guó))Savannah College of Art and Design皇家藝術(shù)(英國(guó))Royal College of Art愛(ài)丁堡藝術(shù)(英國(guó))Edinburgh College of Art提賽德*(英國(guó))Teesside 伯恩茅斯*(英國(guó)) 游戲設(shè)計(jì)南加州* of South 紐約*帝勢(shì)NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達(dá)* of Central Florida猶他*The of Utah卡內(nèi)基梅隆*Carnegie Mellon 羅徹斯特* of Rochester加州*圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會(huì)*Southern Methodist 加州*洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術(shù)Royal College of Art倫敦*金史密斯, of London布魯內(nèi)爾*Brunel 金斯頓*Kingston 斯泰福廈* 曼徹斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有關(guān)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)信息,可以添加“留學(xué)菌”γχ:,詳細(xì)咨詢哦~ Part藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)社群現(xiàn)已開(kāi)通,快來(lái)+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關(guān)注良心藝術(shù)留學(xué)公眾號(hào):關(guān)注專欄PARTFOLIO,獲取藝術(shù)留學(xué)最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術(shù)留學(xué)百科全書(shū)
4.電腦藝術(shù)設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作這些專業(yè)中。哪些對(duì)CG或三維模型更精通。
想從事游戲原畫(huà)和游戲建模去培訓(xùn)班就可以了,沒(méi)有必要到*去玩那么專業(yè)。 動(dòng)畫(huà)的話,*傳媒當(dāng)然是不二選擇 。 如果你想從事的是游戲原畫(huà),那么,建議你*去修美術(shù),另外去外面報(bào)一個(gè)名家的班去學(xué)習(xí)原畫(huà),這樣比較好。3D的話,只要上了培訓(xùn)班一般就能知道工作。 順便說(shuō)一句,那個(gè)需要的是硬實(shí)力,和你是什么地方畢業(yè)的一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有。。。。
5.高考落榜生怎么辦?我想去學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
高考落榜生學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)可以做游戲,嵌入式開(kāi)發(fā),網(wǎng)站制作,項(xiàng)目系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。你學(xué)會(huì)了動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì),不僅能做游戲。建議你來(lái)北京這邊培訓(xùn)。這邊機(jī)構(gòu)教學(xué)成體系。老師敬業(yè)負(fù)責(zé)。 匯眾教育公主墳培訓(xùn) 就還不錯(cuò),學(xué)費(fèi)也比較實(shí)在。樓主誠(chéng)心想學(xué)建議來(lái)看看
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。