假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫角色信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海師范*動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),上海涉及到3D角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別,設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好??,賦予角色生命——淺談動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)??
1.上海師范*動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)
游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)是游戲制作中必不可少的過(guò)程,其設(shè)計(jì)質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),通過(guò)骨骼和Character Studio可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動(dòng)畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺(jué)中的重要元素。 豆瓣內(nèi)容簡(jiǎn)介: 游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)是游戲制作中必不可少的過(guò)程,其設(shè)計(jì)質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),通過(guò)骨骼和可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動(dòng)畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺(jué)中的重要元素。通過(guò)制作一個(gè)恐龍奔跑動(dòng)畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動(dòng)畫的兩個(gè)最重要的兩個(gè)環(huán)節(jié)。掌握Character角色動(dòng)畫的繪制過(guò)程,包括創(chuàng)建Biped和動(dòng)作設(shè)置兩個(gè)環(huán)節(jié)。*介紹攝影機(jī)在游戲創(chuàng)作中的作用和燈光在創(chuàng)建游戲場(chǎng)景中的重要意義。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)方面開(kāi)發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。 海師大科技管理計(jì)算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開(kāi)發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開(kāi)發(fā)需要對(duì)信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項(xiàng)目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動(dòng)手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計(jì) 上海師大科技管理計(jì)算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開(kāi)發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開(kāi)發(fā)需要對(duì)信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項(xiàng)目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動(dòng)手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計(jì)劃和解決問(wèn)題。 課程從系統(tǒng)的角度,讓學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用及相關(guān)管理知識(shí),全面深入學(xué)習(xí)。通過(guò)讓學(xué)生掌握*的信息技術(shù),加強(qiáng)其分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力并結(jié)合良好的英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫能力,使其更具競(jìng)爭(zhēng)力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國(guó)內(nèi)或英國(guó)修完本科學(xué)位。 主干課程 英語(yǔ),計(jì)算數(shù)學(xué)基礎(chǔ),課題設(shè)計(jì),硬件與軟件系統(tǒng),計(jì)算與信息技術(shù)數(shù)字,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用編程,數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)與研發(fā),軟件工程實(shí)踐,項(xiàng)目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。
2.上海涉及到3D角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。
最牛X應(yīng)該就是維塔士了吧。不過(guò)不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓(xùn)了,回成都公司來(lái)上班的。
3.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說(shuō)一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對(duì)3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對(duì)吧?
4.設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好??
動(dòng)畫專業(yè)現(xiàn)在并沒(méi)有權(quán)威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動(dòng)畫系堪稱**。 此外,四川*動(dòng)畫設(shè)計(jì)、上海*動(dòng)畫設(shè)計(jì)都非常不錯(cuò)。 至于吉林藝術(shù),擴(kuò)招非常嚴(yán)重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
5.賦予角色生命——淺談動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
藝術(shù)作品都體現(xiàn)著人們對(duì)于真善美的追求,體現(xiàn)著人類無(wú)意識(shí)中的原始意象,而動(dòng)畫作為一種文化產(chǎn)品,其藝術(shù)屬性當(dāng)然是與生俱來(lái)的。隨著人們?nèi)找尕S富的精神文化需求的增長(zhǎng),動(dòng)畫的發(fā)展也面臨著一系列的機(jī)遇和挑戰(zhàn),動(dòng)畫角色的形象價(jià)值逐漸被提升到商業(yè)運(yùn)作的高度。一個(gè)動(dòng)畫形象的成功,不僅意味著動(dòng)畫片的成功,更預(yù)示著由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤(rùn),因此只有充分設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色才會(huì)獲得更好的市場(chǎng)。現(xiàn)在,通過(guò)繪畫和電腦技術(shù)為人們構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界,人們可以展開(kāi)無(wú)限的想象,讓畫面更具美感和藝術(shù)氣息,為每一個(gè)角色賦予感染力和生命力,才是動(dòng)畫故事的靈魂。角色設(shè)計(jì)中除設(shè)計(jì)外形之外,更重要的是反映角色的內(nèi)心、經(jīng)歷及背景,設(shè)計(jì)出有內(nèi)涵的角色。相信很多人遇到過(guò)這樣的問(wèn)題:角色設(shè)計(jì)出來(lái)了,面孔相似,識(shí)辨度不高。角色設(shè)計(jì)的要通過(guò)性格、經(jīng)歷、人物背景去塑造。在角色設(shè)計(jì)初期角色設(shè)計(jì)師需要一份角色設(shè)計(jì)清單來(lái)完成設(shè)計(jì),就像主人公的一張身份識(shí)別卡一樣,需要制定姓名、性別、年齡、職業(yè)、性格、生活習(xí)慣、習(xí)慣動(dòng)作、服飾要求等。然后角色設(shè)計(jì)師通過(guò)人物背景等要素把握細(xì)節(jié)并且靈活地運(yùn)用在角色設(shè)計(jì)中,局部細(xì)節(jié)的表現(xiàn)方式可以決定一個(gè)角色的特征。比如正反面角色的眼睛,同樣都是單眼皮,如果眼睛向上挑,目光犀利,就會(huì)很容易識(shí)別出反面角色。面部表情能夠傳達(dá)角色的主觀意識(shí)活動(dòng),使觀眾可以透視到角色的內(nèi)心世界,了解情緒、情感、思想?,斃锪铡せ舳髟?jīng)說(shuō)過(guò):“服飾是人的第二皮膚。”服飾是角色綜合的視覺(jué)傳達(dá)媒介,通過(guò)服飾的款式、色彩、面料的處理,可以有效刻畫角色的社會(huì)地位、職業(yè)、文化水平、生活習(xí)慣、民族、地域等。角色的著裝還是推動(dòng)劇情發(fā)展的因素之一,一般在特定的場(chǎng)合和環(huán)境中往往有特定的著裝要求。比如在2015年創(chuàng)造國(guó)內(nèi)動(dòng)畫電影票房奇跡的《大圣歸來(lái)》 ,其中有一段不得不說(shuō)的鏡頭,就是大圣從耳朵里掏出金箍棒的過(guò)程,大圣的變裝帶動(dòng)全場(chǎng)觀眾燃起。從一開(kāi)始面對(duì)江流兒與八戒,對(duì)自己身份的逃避,再到共同作戰(zhàn),深受感悟,一點(diǎn),一點(diǎn),慢慢從耳中掏出金箍棒,戰(zhàn)袍加身,我們心中的大圣回來(lái)了!再如漫威的英雄角色都是在穿上特定的服裝后或者出場(chǎng)需要換裝才可使用超能力,角色的著裝成為推動(dòng)劇情發(fā)展的主要因素。角色設(shè)計(jì)中好的道具的設(shè)計(jì)有助于創(chuàng)造出角色整體的視覺(jué)表現(xiàn),揭示角色性格的同時(shí),往往能夠起到重要的戲劇作用。如雷神的大錘,在視覺(jué)上給觀眾的視覺(jué)沖擊力,讓人很難忘記。再如美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的盾牌,鋼鐵俠既是服裝又是武器的盔甲,當(dāng)?shù)谰叱蔀榻巧臉?biāo)志時(shí),觀眾一看見(jiàn)這個(gè)熟悉的道具甚至是很細(xì)微的細(xì)節(jié)都會(huì)聯(lián)想到特定的角色。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)與塑造的成功與否,直接影響一部動(dòng)畫片的藝術(shù)力好壞,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈上也具有重要意義。近幾年我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)得到了*的大力支持,在其發(fā)展的過(guò)程中常常將歷史觀點(diǎn)、美學(xué)因素、故事教育性融合在一起,有了角色才有故事,角色的性格和命運(yùn)推動(dòng)了故事的發(fā)展。動(dòng)畫角色的影響力和設(shè)計(jì)創(chuàng)意、塑造創(chuàng)意、創(chuàng)作手段、藝術(shù)表現(xiàn)手法、制作技術(shù)、資金投入等都有關(guān)系,這是一個(gè)多因素綜合作用的體系。什么樣的角色能夠深入人心一直是動(dòng)畫創(chuàng)作者們關(guān)心和研究的問(wèn)題。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)與塑造創(chuàng)意是從現(xiàn)代生活中汲取藝術(shù)營(yíng)養(yǎng),追求動(dòng)畫角色的時(shí)代特性。創(chuàng)作出貼近生活、貼近實(shí)際、貼近群眾,并集思想性、藝術(shù)性、觀賞性于一體的精神產(chǎn)品。當(dāng)下的動(dòng)畫觀眾,在多樣化的媒介中接觸海量的動(dòng)畫作品,隨著審美水平提高了,更追求具有文化品味與精神內(nèi)涵,深度反映他們生活的作品。因此動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)與塑造,都需依托一定的文化和寄托一定的精神。藝術(shù)家們將對(duì)祖國(guó)、民族的熱愛(ài)注入到藝術(shù)創(chuàng)作中去,使動(dòng)畫角色富有民族化,更貼近生活,傳遞不同的民族文化,體現(xiàn)深厚悠久的藝術(shù)底蘊(yùn),是打開(kāi)更大的動(dòng)畫市場(chǎng)的有力手段之一,而國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片要在世界動(dòng)畫市場(chǎng)上占有一席之地就必須有自己的特點(diǎn),結(jié)合*深厚的民族文化特色,塑造出具備鮮明特點(diǎn)的角色形象,不僅如此,在設(shè)計(jì)方法上,結(jié)合先進(jìn)的制作技術(shù),才能創(chuàng)作出*特色的動(dòng)畫影片。作者 | 文創(chuàng)資訊記者陳旭本文為“文創(chuàng)資訊”原創(chuàng)*稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!更多精彩文章請(qǐng)關(guān)注文創(chuàng)資訊(文創(chuàng)資訊-國(guó)內(nèi)權(quán)威的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)新聞門戶網(wǎng)站)
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