假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫原畫和游戲原畫信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海交通*南洋動(dòng)漫的原畫課程怎么樣?,不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫工作,該怎么辦?,手繪動(dòng)漫原畫時(shí),如何保證原畫分鏡的連貫性,游戲原畫和影視原畫有哪些差別?,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別??
1.上海交通*南洋動(dòng)漫的原畫課程怎么樣?
學(xué)習(xí)原畫的大多是對(duì)美術(shù)很有興趣的,這里學(xué)校的老師為了學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,會(huì)根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),來進(jìn)行輔導(dǎo),很不錯(cuò)的。我在這上課,是周末班的。不耽誤上班時(shí)間,要是有事來不了了。。。也可以有空來不可,很方便的。學(xué)校足夠信得過!
2.不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫工作,該怎么辦?
如題不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫工作,因?yàn)橐恢焙芟矚g畫畫和游戲啊。是不是要去報(bào)班啥的?,F(xiàn)在投簡(jiǎn)歷并沒有公司鳥我。自己沒事畫的圖↓
3.手繪動(dòng)漫原畫時(shí),如何保證原畫分鏡的連貫性
........看到以上2位的回答,我感覺我的步子邁的很大。 首先,原畫是一門藝術(shù),成熟的原畫師不僅有很強(qiáng)的美術(shù)基本功,更有常人所沒有的耐心,更不可能是三言兩語就能體會(huì)到原畫的精髓所在。 其次,坦誠(chéng)的講,如果樓主同志沒有任何的美術(shù)基礎(chǔ),或者有一定的美術(shù)基礎(chǔ)但是沒有經(jīng)過正規(guī)的中間畫訓(xùn)練,那么我想樓主如果想嘗試原畫創(chuàng)作會(huì)非常艱難的。 *,一位成熟的原畫師是要在畫過無數(shù)張的中間畫后,積累經(jīng)驗(yàn),千萬不要想著一步登天,如果樓主年齡尚幼,那么希望你能從基礎(chǔ)做起,先去描1個(gè)月的線條吧,到時(shí)候I再想做不做原畫專業(yè)也不遲。 ps:1,動(dòng)畫的原畫是運(yùn)動(dòng)規(guī)律,游戲的原畫是前期設(shè)計(jì),1樓這個(gè)問題不能混淆。 2,我清楚的看到樓主問的是原畫,怎么整出場(chǎng)景了,場(chǎng)景還能越軸了,在下真是才疏學(xué)淺不能理解閣下的次世界5維立體空間感,慚愧慚愧。 3,樓主我的確沒回答你的問題,不過希望你看過以上之后能夠靜下心,從基礎(chǔ)開始,阿彌陀佛。。。 祝:學(xué)業(yè)有成!新春快樂! 尊重原創(chuàng)!
4.游戲原畫和影視原畫有哪些差別?
原畫設(shè)計(jì)在游戲和影視行業(yè)中都是前期準(zhǔn)備,比較重要。想學(xué)習(xí)原畫的童鞋,輕微課平臺(tái)可以了解下,有相關(guān)的原畫課程,覺得講的比較詳細(xì)全面。下面我們講講游戲原畫和影視原畫的差別:影視原畫與游戲原畫相比,影視原畫師更為側(cè)重對(duì)分鏡的把握與世界觀的設(shè)計(jì),而游戲原畫師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫面等方面。職業(yè)表現(xiàn)不同:影視原畫設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng)意。?影視原畫設(shè)計(jì)師屬于側(cè)重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關(guān)鍵幀表演出來,對(duì)設(shè)計(jì)師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關(guān)知識(shí)和電影的語言知識(shí)。要知道用畫筆來進(jìn)行表演是很困難的事情,將心中所想用畫筆描繪出來,還需要對(duì)軟件的使用得心應(yīng)手。游戲原畫設(shè)計(jì)師偏重創(chuàng)意,畫師要把心中的世界用畫筆描繪出來呈現(xiàn)給玩家。游戲中的人物、道具、場(chǎng)景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區(qū)別,想想就覺得頭大。誠(chéng)然兩個(gè)職業(yè)的側(cè)重點(diǎn)不同,但影視原畫設(shè)計(jì)可以轉(zhuǎn)游戲原畫設(shè)計(jì),游戲原畫設(shè)計(jì)也可以轉(zhuǎn)影視原畫設(shè)計(jì),兩者運(yùn)用到的美術(shù)知識(shí)都是相通的。項(xiàng)目進(jìn)行的時(shí)候,原畫師與項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格要統(tǒng)一,配合團(tuán)隊(duì)的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對(duì)自由。
5.游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別
恩。 動(dòng)畫原畫師--動(dòng)畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。 游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。 二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動(dòng)畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。 原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。