廣州影視動畫培訓(xùn)機構(gòu)在哪里,對于剛剛接觸廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)的朋友都會覺得比較難,小編為此整理了一些知識制作動漫準備事項,制作軟件學(xué)習(xí),MAYA和3DMAX,跟著興趣走,動漫設(shè)計技巧,哪有動漫設(shè)計培訓(xùn)班。
1.制作動漫準備事項
一般動畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運動規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時間。
2.制作軟件學(xué)習(xí)
制作動漫的各個軟件難易程度有別,但入門并不會太困難,現(xiàn)在網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源一大堆,基礎(chǔ)教程稍微費點心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規(guī)的培訓(xùn)機構(gòu),這樣才能快速的掌握這些軟件的運用方法。當然在學(xué)習(xí)的時候可以時間會比較漫長,但是付出會有收獲的要相信自己的付出。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.跟著興趣走
雖然現(xiàn)在動漫設(shè)計的就業(yè)前景看起來很可觀,而且也是潛力十足。但是如果你對動漫行業(yè)不感興趣,不要盲目跟風(fēng),因為興趣是*的老師。如果你強迫自己去學(xué)習(xí)一些你不感興趣的東西,那是行不通的。因此,你在選擇時仍然要考慮你的興趣,以便在未來的工作中保持足夠的動力和熱情。
5.動漫設(shè)計技巧
動漫設(shè)計是一種新興行業(yè),是一種計算機和數(shù)字技術(shù)等相結(jié)合產(chǎn)生的一種行業(yè),.動漫是動起來的漫畫,所以必須要有美術(shù)的功底,把大腦里的東西通過計算機或者紙張表現(xiàn)出來,懂得去借鑒,多動手、勤練習(xí):大師都不是一蹴而就的,都是通過上百次的重復(fù)才能成就自己,色彩:一幅畫面的色彩的表達效果是吸引人們眼球的,安排色彩的關(guān)系變化等都是很關(guān)鍵的。
6.哪有動漫設(shè)計培訓(xùn)班
學(xué)動漫設(shè)計一定要選擇正規(guī)專業(yè)的機構(gòu)才能學(xué)到前沿的技術(shù),學(xué)動漫設(shè)計我們這邊會首先由老師先講解分析,手把手的帶著學(xué)員操作,然后給學(xué)員20分鐘左右的時間自己實操一邊,這有理論加實操這種基本學(xué)生當天的內(nèi)容就能掌握的比較好,第二天讓學(xué)生在在進行鞏固練習(xí)都能做到運用自如。對于零基礎(chǔ)的學(xué)員我們也有從零基礎(chǔ)開始教起的,老師對于人物造型的描繪以及不同的人物性格的刻畫上很有見地與經(jīng)驗。例如每個人物該配有的表情,裝飾,動作跟眼神還有他們的標配武器這些都必須要相互諧調(diào)等都是講解十分詳細。
根據(jù)我上述所說的幾點制作動漫準備事項,制作軟件學(xué)習(xí),MAYA和3DMAX,跟著興趣走,動漫設(shè)計技巧,哪有動漫設(shè)計培訓(xùn)班,不知道你怎么看?
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