武昌動漫制作培訓怎么樣,本文中的動漫設計ANIMO軟件,動漫產業(yè)的前景,動漫界的大師級人物,國內動漫產業(yè)的政策,動漫設計需要美術功底嗎,學動漫好就業(yè)嗎闡述了武漢動漫設計培訓課程的知識點。
1.動漫設計ANIMO軟件
ANIMO軟件是英國出品的,是目前在世界上*的,使用最為廣泛的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),我們在電視上看見的動畫片幾乎都是使用animo制作而成的典例。animo不僅有著快速上色的工具還有其他特技效果,使它備受喜愛。
2.動漫產業(yè)的前景
動漫產業(yè)是一個比較古老的而有新興的產業(yè),古老是從皮影戲開始到21實際的動漫新媒體發(fā)展,據有關調查,動漫游戲產業(yè)在國內乃至全球發(fā)展都十分迅速,國內對人才的需求已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,所以說動漫產業(yè)的前景幾乎是一片大好。
3.動漫界的大師級人物
縱觀全球動漫發(fā)展,日本可以被稱為行業(yè)當中的老大,行業(yè)當中許多的大師級人物都是出至于日本。宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,他制作的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。日本漫畫之神手冢冶蟲,世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。當今日本漫畫界首席代表鳥山明,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲之后日本漫畫界最有影響力的人物。
4.國內動漫產業(yè)的政策
動漫產業(yè)在國內你能迅速發(fā)展是離不開*政策的支持,首先是09年的《文化產業(yè)振興規(guī)劃》《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,以及《國務院辦公廳轉發(fā)財政部等*關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》這些政策都是推動國內產業(yè)的飛速發(fā)展的先決條件。
5.動漫設計需要美術功底嗎
每當我們在手機或者電視電腦上看見優(yōu)美的游戲動畫,動漫等,*感想就是,哇做的真美,真好看;在這之中就免不了需要一定的美術功底才可以,使用相關的動漫設計軟件把我們的想法等,結合自己的美術功底,形成最終的優(yōu)美動畫或者動漫。
6.學動漫好就業(yè)嗎
事實上,動漫產業(yè)的實際發(fā)展并不是很長。動漫產業(yè)還在快速發(fā)展的過程中。未來值得期待。每年不同的*和教育機構都會為動漫產業(yè)提供各種各樣的人才。但是,他們不能滿足產業(yè)對人才的需求,產業(yè)對就業(yè)有利與否是兩個概念,一開始主要取決于產業(yè)就業(yè)的前景。第二個和我們的能力密切相關。因為沒有行業(yè)無視合適的人才,所以掌握技能也是就業(yè)的關鍵。
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