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長沙游戲美術(shù)設(shè)計 培訓(xùn)(UI設(shè)計培訓(xùn)好還是自學(xué)好)

日期:2024-03-27 10:50:36     瀏覽:196    來源:長沙中公優(yōu)就業(yè)
核心提示:長沙游戲美術(shù)設(shè)計 培訓(xùn),隨著社會的不斷發(fā)展,越來越多的人群都在做長沙游戲設(shè)計培訓(xùn),為啥這么多人都在做,接下來我就和大家聊聊游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計的意義,游戲設(shè)計公司的重要性,UI設(shè)計培訓(xùn)好還是自學(xué)好

長沙游戲美術(shù)設(shè)計 培訓(xùn),隨著社會的不斷發(fā)展,越來越多的人群都在做長沙游戲設(shè)計培訓(xùn),為啥這么多人都在做,接下來我就和大家聊聊游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計的意義,游戲設(shè)計公司的重要性,UI設(shè)計培訓(xùn)好還是自學(xué)好,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲原畫設(shè)計。

1.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

2.游戲設(shè)計的意義

現(xiàn)在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會玩手機上的游戲了,可見,游戲設(shè)計行業(yè)前景還是很不錯的,不管是手游還是電腦游戲,都是設(shè)計到游戲設(shè)計的工作,游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

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3.游戲設(shè)計公司的重要性

一個團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個不錯的游戲公司,應(yīng)該是下班后仍然會一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來與同事分享的文化。應(yīng)該是能夠把自己作為玩家的看法用來評判自己參與的項目,并且每個人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據(jù)典,以清晰的游戲價值觀對自己參與項目進行批評和討論的文化。

4.UI設(shè)計培訓(xùn)好還是自學(xué)好

其實學(xué)習(xí)主要還是都靠自己。成功的道路不止一條,道路千千萬。選擇培訓(xùn)機構(gòu)肯定是可以加快學(xué)習(xí)的進度并且可以避免很多彎路,畢竟良師指路可以讓你快速成長。如果你現(xiàn)在在職學(xué)生,業(yè)可以試試自學(xué),給自己定個時間,比如自學(xué)一個月看學(xué)習(xí)的“療效”。如果學(xué)習(xí)效果好效率高,自己又能持續(xù)自學(xué),再加入學(xué)生團隊做點實際的項目或者找實習(xí)工作積累項目經(jīng)驗,這也是一條很好的自學(xué)成長之路

5.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

6.游戲原畫設(shè)計

游戲市場目前發(fā)展也是很不錯的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的人也是年輕化,不管是我們看到PC端的游戲還是,手機端的游戲原畫設(shè)計都是比不可少,好的游戲原畫設(shè)計不但給用戶體驗上都是很不錯的,可玩性也是很好的,哪怎么制作好的原畫?需要有一定的美術(shù)功底,現(xiàn)在從事相關(guān)的設(shè)計的女生還是很優(yōu)勢的,審美方面都是很優(yōu)秀的,游戲原畫設(shè)計工資方面也是很不錯。

看完以上游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計的意義,游戲設(shè)計公司的重要性,UI設(shè)計培訓(xùn)好還是自學(xué)好,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲原畫設(shè)計的分析,如果你有了想法,那么就一定要付出實踐。長沙游戲美術(shù)設(shè)計 培訓(xùn)

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