成都動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)有哪些,要想找個(gè)自己心中理想的成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,在這里我給大伙分享下我的一些心得:游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,國(guó)漫與日本動(dòng)漫的差異,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)以后的前景,動(dòng)漫人體設(shè)計(jì)難不難,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何,動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式。
1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.國(guó)漫與日本動(dòng)漫的差異
日本動(dòng)畫(huà)與*動(dòng)畫(huà)的差異,主要來(lái)自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫(huà),需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂(lè),優(yōu)秀的臺(tái)詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺(tái)詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)以后的前景
不好說(shuō),其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)是個(gè)坑。首先動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)就是兩個(gè)行業(yè)兩個(gè)方向,連這個(gè)都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說(shuō)你的精力悟性都特別高能通吃。一般來(lái)說(shuō)畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫(huà) 漫畫(huà) 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過(guò)萬(wàn)是可能的,但這條路不好走,一方面大專(zhuān)幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過(guò)關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對(duì)你來(lái)說(shuō)其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂(lè)觀(guān)。
4.動(dòng)漫人體設(shè)計(jì)難不難
學(xué)會(huì)了人體,其實(shí)就是學(xué)會(huì)了造型,可以從人體推算出各種物體的畫(huà)法♂,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)也是人體都會(huì)畫(huà)了,其他的造型應(yīng)該也不會(huì)太難了?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班非常之多,盲目的追求上色和插畫(huà)技巧讓很多人對(duì)人體的練習(xí)有所忽視,甚至有的畫(huà)師自己的圖所有的都是一個(gè)角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。
5.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)等。學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)其實(shí)挺不錯(cuò)的。相對(duì)其它專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),入手比較快學(xué)習(xí)難度并不是很大,后期更重要的還是個(gè)經(jīng)驗(yàn)的積累,工作時(shí)間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。
6.動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫(huà)是由數(shù)張畫(huà)面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
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