廣州荔灣區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu),今天朋友找到我要我跟他去學(xué)廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)課程,對此我還在手機(jī)上查詢了下原畫設(shè)計師,動漫制作零基礎(chǔ),動畫的形成,動畫呈現(xiàn)方式,推薦學(xué)習(xí)項目,動畫之渲染。
原畫設(shè)計師
如果想成為原畫設(shè)計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報班了,出來后做個好點的簡歷就可以投公司了,其實有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。
動漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進(jìn)步,動漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
動畫的形成
動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。
動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
推薦學(xué)習(xí)項目
如果要從事動畫設(shè)計師那你要看下這些信息。現(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機(jī)器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
通過原畫設(shè)計師,動漫制作零基礎(chǔ),動畫的形成,動畫呈現(xiàn)方式,推薦學(xué)習(xí)項目,動畫之渲染這幾點內(nèi)容有給你帶來幫助嗎?如果有疑問歡迎你電話聯(lián)系。