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1.游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看
一直都說學(xué)東西很多時候都是看個人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學(xué)會的,這個我們不否認,也是這樣的。但是老師的專業(yè)能力也是很重要的,都說千里馬需要遇到好的伯樂,那么老師一定就是伯樂,老師如果夠?qū)I(yè),水平夠高,那么肯定會更好。我們怎么判斷一個老師的專業(yè)性,可以通過往常他的一些作品,包括的評價都是可以看出老師的專業(yè)程度。
2.游戲設(shè)計要學(xué)C語言嗎
開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個語言編程。

3.游戲設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
游戲設(shè)計不單單是設(shè)計類這一種工作,所以在選擇專業(yè)的時候,朋友們可以根據(jù)自己的情況來選擇這個專業(yè)的方向。游戲設(shè)計包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術(shù),游戲運營以及游戲程序員,每個崗位又有不同的職責(zé),對于找工作的同學(xué)們來說,準確地了解每一份工作的職責(zé)是很重要的,這樣可以避免在一個不適合的領(lǐng)域里工作。
4.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計可不是說游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計師負責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計,因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進行設(shè)計等。提出美術(shù)、場景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計專業(yè)*都會對基本的設(shè)計軟件進行教學(xué),包括2D和3D游戲會用到的軟件。
5.文案策劃
文案策劃主要還是負責(zé)文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個崗位的。負責(zé)編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內(nèi)人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門檻較低,一般游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內(nèi)容的小游戲,對寫作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個崗位。
6.游戲設(shè)計零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)需要多長時間
游戲設(shè)計其實還是蠻復(fù)雜的,里面包括的內(nèi)容比較多。那如果想要學(xué)會游戲設(shè)計,零基礎(chǔ)的人需要學(xué)習(xí)多長時間才能學(xué)會呢?一般情況下,如果只是學(xué)習(xí)3D的模型建設(shè),那學(xué)習(xí)的時間大概為6個月左右。但如果想要更深入的學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,需要的實際肯定會更久。
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