廣州越秀區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)班哪個學(xué)校好,尤其是最近這幾年廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)挺火的,為啥這么火,接下來我就給大伙分析下制作動漫準(zhǔn)備事項,二維動漫,Maya軟件,動畫之渲染,動漫和游戲,動漫設(shè)計收入情況,動畫制作流程,動漫設(shè)計師需掌握,動漫設(shè)計好就業(yè)嗎。
制作動漫準(zhǔn)備事項
一般動畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運動規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時間。
二維動漫
二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進行繪制,在ae中用骨骼腳本進行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機運動等等。
Maya軟件
盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過。看過的朋友應(yīng)該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個技術(shù)的,所以說要從事動漫設(shè)計Maya這個軟件必須要學(xué)會。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
動漫和游戲
現(xiàn)在動漫還有游戲行業(yè)應(yīng)該是現(xiàn)在非?;馃岬男袠I(yè),現(xiàn)在游戲不僅在上線之前需要做大量人物、場景的設(shè)計,還會在后期運行維護期間不斷推出新角色、新皮膚、新玩法來吸引玩家。游戲設(shè)計師在游戲運維的前后期都非常重要,像我們很多人都玩過的《絕地求生》,里面的服裝、槍械皮膚都是出自游戲設(shè)計師之手。
動漫設(shè)計收入情況
現(xiàn)在動漫,動畫,游戲這些人才的巨大缺口使得動漫設(shè)計人才身價水漲船高。一般剛從學(xué)校畢業(yè)的動漫設(shè)計人員月薪在6000元左右,兩到三年后可以攀升到8000至15000元,有經(jīng)驗的優(yōu)秀動漫設(shè)計人才的年薪將達到20萬至50萬元。而首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運營職務(wù)的動漫高手,年薪甚至可以在60萬元以上。最主要的是現(xiàn)在還處于上升期
動畫制作流程
動畫制作是有分模型,動作,后期特效,渲染等等部分,目前主流的也是3D動畫,想從事這方面的工作,可以先選擇一個自己喜歡的方向先深入去系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。如果都沒有接觸過的,可以從模型開始,因為工作崗位需求多,前期學(xué)習(xí)起來也比較簡單,就業(yè)面也比較廣泛一些。
動漫設(shè)計師需掌握
動漫制作是一項非常繁瑣的工作,它其中有諸多的工作需要做,無論是前期的劇本劇情,還是中期的制作,整個過程中中期制作的工作是非常繁瑣的,首先包括了設(shè)計人物,原畫,背景,配音等諸多的事情。這些弄好后就是后期制作等眾多的工作。因此想要做一個動漫設(shè)計師是需要學(xué)會很多專業(yè)知識的。
動漫設(shè)計好就業(yè)嗎
學(xué)動漫設(shè)計也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設(shè)計在國內(nèi)的市場還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
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