廣州番禺區(qū)動漫制作培訓(xùn)學(xué)校在哪里,今天看新聞,新聞報(bào)道說廣州動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)比較火,我特意還去查了下MAYA和3DMAX,Maya軟件,簡模制造,動畫之渲染,學(xué)習(xí)三維動畫,動漫未來的發(fā)展,動漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎,學(xué)動漫設(shè)計(jì)怎么樣。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
Maya軟件
盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過??催^的朋友應(yīng)該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個(gè)技術(shù)的,所以說要從事動漫設(shè)計(jì)Maya這個(gè)軟件必須要學(xué)會。
簡模制造
動漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時(shí)候一個(gè)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進(jìn)行簡模制作花費(fèi)15個(gè)小時(shí),但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個(gè)小時(shí)就可以完成,甚至做出來的效果比15個(gè)小時(shí)的更好。這個(gè)就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
學(xué)習(xí)三維動畫
培訓(xùn)班的動畫課程,是按照公司的需求培訓(xùn)的,一般是指三維的動畫制作,也就是調(diào)動作的,稱為影視動畫師或者游戲動畫師。培訓(xùn)完也就算有個(gè)基礎(chǔ)了,雖然剛培訓(xùn)出來的大多水平還達(dá)不到要求,但是找個(gè)工作還是可以的,剛開始待遇低點(diǎn)罷了。兩年左右經(jīng)驗(yàn),二線城市拿個(gè)七八千,一線城市拿個(gè)一萬到一萬五是很正常的。
動漫未來的發(fā)展
在某些領(lǐng)域,動畫與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)的人在就業(yè)時(shí)會選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個(gè)“技能”,你就不必?fù)?dān)心你未來的工作前景。
動漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎
學(xué)動漫設(shè)計(jì)也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅(jiān)持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設(shè)計(jì)在國內(nèi)的市場還是很不錯(cuò)的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)怎么樣
動漫設(shè)計(jì)的前景還是很不錯(cuò)的,由于人才缺口的增加和*政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說明動漫設(shè)計(jì)行業(yè)在未來發(fā)展趨勢也是比較的大的,讓很多沒有基礎(chǔ)的愛好者看到了希望,零基礎(chǔ)想進(jìn)入動漫行業(yè)也不是那么的遙遠(yuǎn),所以說學(xué)動漫設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的。
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