杭州富陽區(qū)哪個(gè)學(xué)校游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)好,先了解杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)相關(guān)知識游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué),做一款游戲需要哪些知識,游戲中的平衡性是什么,后期對你學(xué)習(xí)還是很有幫助的。
游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué)
談到游戲設(shè)計(jì),作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說游戲是我體驗(yàn)和認(rèn)同心理運(yùn)用的*領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個(gè)無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長因?yàn)橛螒蚨春捱@一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時(shí)得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
做一款游戲需要哪些知識
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時(shí)就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
游戲中的平衡性是什么
既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強(qiáng)勢英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇А榱朔乐惯@種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。
看了這篇文章感覺受益良多,以上游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué),做一款游戲需要哪些知識,游戲中的平衡性是什么這些講解我也很是認(rèn)同。