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影視行業(yè)就業(yè)容難嗎
很多人都覺得這段時間因?yàn)橐咔樵敢?,會?dǎo)致影視行業(yè)就業(yè)非常難,其實(shí)影視行業(yè)這兩年大家普遍覺得不好干,但是往好的方向發(fā)展,改變的過程自然很痛苦,但也是必須經(jīng)歷的過程,至于疫情導(dǎo)致劇組開拍不了。這個市場我想很快就開始明朗了,這個這個行業(yè)作品特別重要,技術(shù)是發(fā)家致富的主要還是貴在堅(jiān)持,我們也非常期待行業(yè)趕緊好起來,但等行業(yè)好起來了你卻不在到時候又是作何感想。
學(xué)影視后期難嗎
影視后期,包括拍攝,現(xiàn)在因?yàn)槎桃曨l的原因,門檻都很低。是個人都能拍,能剪。但想要做好,用這個手藝來吃飯,那你需要做好充分的準(zhǔn)備。現(xiàn)在后期工作有這幾種自媒體,新媒體單位或個人,入職自媒體公司,或者自己做,入職公司會有配套的輔助人員,有文案有攝影有燈光錄音等,你只需要按本子剪輯就好,手法可以變化,但框架是定下來的,你自己做呢可以做你自己喜歡的,但前提你要面臨的是沒錢,有錢另說.
影視后期概念
由于影視后期特效制作不僅是對一些素材的拍攝、鏡頭的剪輯進(jìn)行完成,也需要具有創(chuàng)新的特效畫面構(gòu)思。因此,將虛擬場景處理、軌跡跟蹤動畫、云渲染、實(shí)拍與三維合成等數(shù)字化科技技術(shù)運(yùn)用到影視后期特效制作中,不斷對影視作品的特效處理進(jìn)行強(qiáng)化,使影視后期特效制作的質(zhì)量得到大幅提升,進(jìn)而可以為人們十分強(qiáng)大的視覺沖擊與視覺體驗(yàn)。
影視后期前途怎么樣
其實(shí)我想說的還是,影視領(lǐng)域還是太泛了,真正的影視領(lǐng)域呢——指做電影的特效公司,那他們技術(shù)棧與商用廣告片,新媒體,或者動效設(shè)計(jì)等相比,要高不少,或者說方向和著重點(diǎn)會有較大不同,但實(shí)際是通的。影視其實(shí)重在VFX。后期合成,實(shí)際拍攝,和3D特效建模渲染的部分,分工都很明確,再往里面分還可以分很細(xì)。C4D的發(fā)展如今如火如荼,依舊是行業(yè)前列。但C4D是側(cè)重廣告包裝類的更多,用來渲染靜態(tài)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)圖非常之多,亦或是短的CG,比如手機(jī)廠商的宣傳片啊,一些廣告之類。
影視后期的人才需求量
人才需求量大,同時也會增強(qiáng)行業(yè)要求,要求就會嚴(yán)格,對于學(xué)習(xí)影視后期,主要就是要做好專業(yè)知識的的掌握,比如對PS、PR這些最基本的軟件要精通。而剛?cè)胄胁痪媒?jīng)驗(yàn)不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視后期工作人員找工作也難的一個局面。但是整體上看,影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展必然推動*影視后期人才素質(zhì)的不斷提升。
影視后期的軟件選擇
影視后期軟件選擇也很重要,不是常說嗎,軟件選擇往往決定了作品的質(zhì)量,所以大家在進(jìn)行軟件選擇的時候也需要慎重。影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進(jìn)行藝術(shù)性組合和加工,實(shí)現(xiàn)特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實(shí)現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機(jī)訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。
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