三維機械制圖軟件主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有哪些?無論是UG??、SolidWorks,還是PROE,C*IA等,這些三維制圖軟件在畫圖模塊主要學(xué)習(xí)內(nèi)容大體相似,主要包含:
1、【草圖繪制】——三維軟件的二維模塊,建模需要先畫二維草圖。
2、【零件三維建模】——畫完平面圖開始學(xué)三維建模模塊。
3、【裝配體繪制】——會了單個零件建模,要畫多個零件的組合體,就是常說的裝配圖、*圖。
4、【曲面曲線繪制】——著重講一下較復(fù)雜的曲面曲線的繪制
5、【工程圖】——就是常說的三視圖(主視、俯視、側(cè)視),所有的三維建模都是畫出來展示效果的,如果想要*尺寸,給工人加工,比如要到出三視圖,就是所謂的出工程圖,這時候就要學(xué)習(xí)二維三維導(dǎo)入導(dǎo)出,會用到CAD。
6、【鈑金件】——鈑金是針對金屬薄板(通常在6mm以下)一種綜合冷加工工藝,包括剪、沖/切/復(fù)合、折、鉚接、拼接、成型(如汽車車身)等。其顯著的特征就是同一零件厚度一致。(一般這個模塊SolidWorks學(xué)的多點)
7、【運動仿真】——三維運動仿真(就是動圖,模擬零件運動,更直觀看到零件構(gòu)成)