杭州江干區(qū)游戲設(shè)計培訓(xùn)地址,現(xiàn)在市面上關(guān)于杭州游戲設(shè)計培訓(xùn)的課程真心不少,可以通過潛力職業(yè),游戲設(shè)計崗位,3D游戲建模學(xué)習(xí),原畫和ui設(shè)計該選哪個,什么是游戲故事,如何從零開始學(xué)習(xí)做游戲,游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景來看看。
潛力職業(yè)
游戲設(shè)計師的*的問題就是:你沒辦法證明你的設(shè)計是好的設(shè)計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設(shè)計師,在產(chǎn)品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設(shè)計是好的設(shè)計。所以這也是為什么游戲設(shè)計這個職位只是搬運工。但是不可否認(rèn)的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
游戲設(shè)計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3D游戲建模學(xué)習(xí)
3D游戲建模初級的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學(xué)習(xí)周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
原畫和ui設(shè)計該選哪個
若將這兩項工作作為生活對比的話,UI上手會更快,原作對美術(shù)功底要求極高。無較拔群之作則不推薦。別說是群雄并起,還得比我們這些UI、平面、繪畫功底強才行~不過作為一個4年UI/UX設(shè)計師,想說的是,如果你沒有深入了解自己的設(shè)計落地實施技術(shù)的意圖,也就是程序員技術(shù)的話,建議不推薦。
什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點開始,為了達(dá)成一個目標(biāo),在這個過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
如何從零開始學(xué)習(xí)做游戲
首先你得擁有一臺可以上網(wǎng)的電腦,如果沒有的話,可以去偷電瓶啦,搬磚啦,去積累基本資金來啟動這個偉大的項目。每個人,都在一生中會接觸各式各樣的游戲,但并不是所有的游戲都可以觸動你的心。而做游戲卻可以更容易觸動你那冰封的心。因為做游戲和追求女孩子一樣,女孩子并不一定會因為你的努力而愛上你。但你的努力一定會感動自己噠。
游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景
國內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個失望啊。考題反映了兩個基本盤。*,他們要招程序員。他們認(rèn)為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點抄,快點改,快速變現(xiàn),快點找一批能干活的人。*總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
潛力職業(yè),游戲設(shè)計崗位,3D游戲建模學(xué)習(xí),原畫和ui設(shè)計該選哪個,什么是游戲故事,如何從零開始學(xué)習(xí)做游戲,游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景所以說口說無憑,做事也一樣。不能光想,得行動。