3Dmax的課程前期是學(xué)習(xí)建模,有大量的案例實(shí)操練習(xí)
渲染階段老師也會以實(shí)際的家裝和工裝的項(xiàng)目為例子講解和作為實(shí)操訓(xùn)練
詳細(xì)講解VR和CR兩個(gè)渲染器的使用以及工具和技巧
燈光的不同,材質(zhì)的區(qū)別和特點(diǎn)
如何打燈,如何貼材質(zhì) 除了知識點(diǎn)講解還有現(xiàn)場操作
通俗的課程零基礎(chǔ)學(xué)員才能更好的理解和上手
3Dmax課程:
1、3d基礎(chǔ):
軟件界面與基本操作:首先,需要熟悉3DMAX的工作界面,包括菜單欄、主工具欄、命令面板、視口區(qū)域和狀態(tài)欄等部分。掌握視圖控制(縮放、旋轉(zhuǎn)、平移)、對象選擇(單擊、多選、鳥瞰視圖) 以及移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象的基本操作
基礎(chǔ)設(shè)置與編輯:了解并設(shè)置軟件的基礎(chǔ)參數(shù),如單位設(shè)置、視圖布局等。同時(shí),掌握修改面板的使用,對對象進(jìn)行基本的編輯操作。
2、建模技巧學(xué)習(xí):
創(chuàng)建基本幾何體:通過命令面板中的"創(chuàng)建">"幾何體"選項(xiàng),學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建各種基本幾何體,并在視口中進(jìn)行拖拽和調(diào)整
多邊形建模:多邊形建模是3DMAX中常用的建模方式之一。通過"多邊形"工具欄中的工具,如"Polygon"、"Edge"等,對模型進(jìn)行細(xì)致的編輯和塑造
曲面建模:除了多邊形建模外,還可以學(xué)習(xí)使用"曲面"工具欄中的工具,如"Loft"、"Patch"等,來創(chuàng)建復(fù)雜的曲面對象
布爾運(yùn)算:掌握布爾運(yùn)算在建模中的應(yīng)用,通過組合或減去對象來創(chuàng)建復(fù)雜的模型結(jié)構(gòu)
3、掌握材質(zhì)和貼圖
材質(zhì)編輯器:在命令面板中選擇"材質(zhì)編輯器",學(xué)習(xí)如何為模型添加材質(zhì)和貼圖,使其看起來更加真實(shí)和生動
貼圖技術(shù):了解并掌握各種貼圖技術(shù),如UV貼圖、法線貼圖、置換貼圖等,以提升模型的細(xì)節(jié)和質(zhì)感
4、渲染與動畫
渲染設(shè)置:學(xué)習(xí)如何設(shè)置渲染參數(shù),使用默認(rèn)掃描線渲染器或Menta1 Ray渲染器等工具為場景添加真實(shí)的光影效果
動畫制作:掌握3DMAX中的動畫制作功能,包括骨骼動畫、蒙皮、權(quán)重分配等,以創(chuàng)建生動的角色動畫或場景動畫