南京動漫學(xué)習(xí)班,今天要說的是關(guān)于南京動漫設(shè)計培訓(xùn)(3.0)的知識,下面是它的基本情況,游戲和動畫選擇,學(xué)動漫到哪里學(xué)好,怎么自學(xué)動漫設(shè)計,動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢,數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。
游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
學(xué)動漫到哪里學(xué)好
隨時動漫的快速發(fā)展,現(xiàn)在開設(shè)動漫專業(yè)課程的也是越來越多的,選擇是很重要的去學(xué)校學(xué)動漫學(xué)的都是比較基礎(chǔ)的,大家都明白在學(xué)校里開設(shè)的課程很多,容易分散注意力學(xué)習(xí)的精力也是有限的一般都掌握的不是很好。另一方面學(xué)習(xí)的老師都比較注重理論課動漫設(shè)計主要是考驗的是實際動手能力。動漫設(shè)計也是非常不錯的。
怎么自學(xué)動漫設(shè)計
當(dāng)你自學(xué)一段時間后,發(fā)現(xiàn)自己有很多的創(chuàng)意和想法,想要畫畫表達出來,但很多時候自己想要的效果也很難畫出來,甚至覺得畫的不好看,但這些都沒關(guān)系,不必自責(zé)自己,作為一個新手剛接觸一個新的領(lǐng)域的知識,難免學(xué)起來抓不住重點,不是你笨、也不是沒天賦,主要是沒找準學(xué)習(xí)的方式,抓住學(xué)習(xí)的重點。
動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,無論在教育教學(xué)還是在社會發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與教育教學(xué)相整合已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設(shè)計與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。
數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動漫設(shè)計制作過程中的角色策劃、形象設(shè)計、場景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來。現(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用。
上面游戲和動畫選擇,學(xué)動漫到哪里學(xué)好,怎么自學(xué)動漫設(shè)計,動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢,數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的應(yīng)用說的我還比較認同的。