廣東電子商務技工學校電子競技運動的培養(yǎng)目標、主要課程、就業(yè)方向
我國電競市場規(guī)模巨大、2017已達908億元電競行業(yè)飛速發(fā)展、百萬人才崗位空缺電子競技已列入2024年奧運會的正式比賽項目、前景廣闊。
培養(yǎng)目標:該專業(yè)主要培養(yǎng)能夠從事電子競技賽事的網(wǎng)絡營銷、策劃、數(shù)據(jù)分析、賽事與運營、欄目制作,賽事直播與解說的應用型人才。
主要課程:電子商務概論、電子競技概論、電子競技運營與管理、電競數(shù)據(jù)分析、PhotoShop、Premiere、戰(zhàn)術競技游戲理論概述、賽事直播與解說、賽事組織與策劃、賽事設備管理與維護、電競賽事模擬實訓、電子競技項目實訓、電子競技職業(yè)生涯規(guī)劃、電子競技運動訓練學等。
就業(yè)方向:校企合作,共同培養(yǎng),行業(yè)*參與教學。向各大電競平臺、俱樂部等電競企業(yè)輸送人才,主要就業(yè)方向為賽事商務、營銷、策劃、運營、導播、解說主播、視頻后期剪輯、欄目策劃、電競記者、新聞撰寫員、電子競技運動員、電競游戲主播、電競賽事裁判、舞臺導演、俱樂部教練等。
目前學校正以粵港澳大灣區(qū)建設為契機,以創(chuàng)建省高水平電子商務技工學校為目標,以"內(nèi)涵建設、特色發(fā)展"為切入點,以提高教育教學質(zhì)量為根本,走產(chǎn)教融合辦學之路,堅持"面向市場,促進就業(yè)"發(fā)展需求,與百度、海爾集團、廣汽傳祺、伊麗莎白、今日頭條、南園集團、康緹雅、*郵政等國內(nèi)*企業(yè)開展校企合作,與大灣區(qū)企業(yè)展開深度教學合作,為學生技能培訓、高質(zhì)量就業(yè)創(chuàng)造條件。
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