2.1 3ds max初級(jí)
基本設(shè)置與界面認(rèn)識(shí)、常用快捷操作、軸心旋轉(zhuǎn)控制和移動(dòng)旋轉(zhuǎn)復(fù)制、旋轉(zhuǎn)軸、坐標(biāo)歸零、軸鎖定捕捉移動(dòng)布爾的使用原理,編輯樣條線中點(diǎn)層級(jí)與線層級(jí)使用原理
編輯多邊形中點(diǎn)線面、體的使用原理,車(chē)削、擠出、布爾命令等修改器命令
復(fù)雜拼接模型的制作(組合家具),小空間建模(硬裝部分)、墻體單面建模與雙面建模
2.2 3ds max高級(jí)
風(fēng)格元素的特征,導(dǎo)入Max標(biāo)準(zhǔn)流程,優(yōu)化整理CAD圖紙,墻體模型、門(mén)窗模型的制作,現(xiàn)代吊頂造型建模頂面建模、客廳沙發(fā)背景墻、餐廳背景墻、門(mén)套和]扇模型的制作,歐式踢腳線、羅馬柱、飾花、邊線建模復(fù)式房子建模,復(fù)式小客廳頂面建模,墻體和陽(yáng)臺(tái)窗戶建模,復(fù)式公共區(qū)域頂面建模,復(fù)式餐廳區(qū)域建模復(fù)式樓梯建模,整體結(jié)構(gòu)線條分布,柜體[ ]板造型、臺(tái)面造型、結(jié)構(gòu)裝飾,復(fù)式二層房子建模辦公室建模講解,文件柜立面圖的建模,踢腳線模型的制作,剩余模型的導(dǎo)入,家具建模示空間建模技巧,整幢別墅建模思路解析、整幢別墅建模方法
2.3 VRay渲染
渲染參數(shù)面板的介紹、VRay幀緩沖器的介紹、漸進(jìn)采樣器的運(yùn)用
復(fù)合場(chǎng)景燈光創(chuàng)建配合技巧、BF算法和燈光緩存的運(yùn)用、平面燈光創(chuàng)建、VRay燈光模擬壁燈、落地?zé)?、射燈效果?Ray太陽(yáng)燈光創(chuàng)建、光域網(wǎng)文件加載配置和使用
物體特性及分類,材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)單介紹,漫反射區(qū)的介紹,反射強(qiáng)度的模糊效果控制,折射現(xiàn)象的介紹,光澤度和磨沙玻璃的介紹
有色透明和半透明物體的介紹,金屬材質(zhì),塑料材質(zhì),書(shū)本封面材質(zhì),紙張、陶瓷、咖啡材質(zhì),木紋、檸檬材質(zhì),有色夜體的調(diào)節(jié)太陽(yáng)光、環(huán)境光、主光源的布置,陰影控制及使用方法主光源、補(bǔ)光源的布置,場(chǎng)景色彩較多情況下如何控制色溢,光手法局部提亮等
2.4 Al+全景效果圖實(shí)訓(xùn)
現(xiàn)代簡(jiǎn)約型等不同風(fēng)格客廳、餐廳建模及照片級(jí)渲染燈光思路建模表現(xiàn),不同風(fēng)格、不同光效的照片級(jí)效果燈光思路及具體表現(xiàn)技法掌握異型天花+C80制作,各類不規(guī)則背景造型制作掌握應(yīng)用FFD修改器,把效果圖建模過(guò)程中的應(yīng)用細(xì)節(jié)與質(zhì)感,色彩能夠處理的更加細(xì)膩人性化建模,材質(zhì)運(yùn)用以及渲染表現(xiàn)技法強(qiáng)化,全杲效果圖介紹與3dsmax當(dāng)中的參數(shù)設(shè)置了解AI輔助設(shè)計(jì)的流程,通過(guò)人工智能繪畫(huà)制作不同風(fēng)格的效果圖場(chǎng)景交互熱點(diǎn)流程(設(shè)計(jì)皮膚、添加節(jié)點(diǎn)及縮略圖、添加戶型導(dǎo)航圖)。