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3D建模你真了解嗎?次世代游戲建模了解一下?

日期:2025-02-12     瀏覽:26    來源:綜合教育資訊
核心提示:在你的觀點(diǎn)里,做游戲建模是不是只需要一個建模軟件就可以解決所有?那么很遺憾,你想的可能有些太過于簡單了。在游戲/影視3D建模這

在你的觀點(diǎn)里,做游戲建模是不是只需要一個建模軟件就可以解決所有?那么很遺憾,你想的可能有些太過于簡單了。在游戲/影視3D建模這塊,想要完成一個模型必須要很多軟件配合才行,光一個3Dsmax或者M(jìn)aya是沒法完成建模的。尤其在現(xiàn)在很多游戲公司都是走次時代建模流程,所需要的軟件甚至還要再多幾個。

對于次時代建模流程不了解的朋友,可以看看接下來的流程,我將一一個實(shí)際模型案例讓大家對次時代游戲建模的流程有一個基本的認(rèn)知。

制作全流程:

低模

中模

高模雕刻花費(fèi)時間*多,也是*需要細(xì)心耐心的一個環(huán)節(jié),也是*后決定效果的一個環(huán)節(jié),所以在這個環(huán)節(jié),一般老師都要求同學(xué)們反復(fù)調(diào)整模型的,改改改是免不了的。

高模雕刻細(xì)節(jié)

上一步我們做出來的高模的面數(shù)可能高達(dá)數(shù)百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓?fù)涑鲆粋€低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時我們需要一個拓?fù)滠浖?你可以使用TopoGun這樣的專門拓?fù)涞能浖?也可以使用maya或者ZBrush 自帶的自動拓?fù)涔δ?但性質(zhì)都是相同的——產(chǎn)生低模。

拓?fù)涑鰜淼牡湍?/p>

剛剛我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線,制作材質(zhì)貼圖等,對于UV的展開可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。

UV展開

烘焙的過程就是將高模上的細(xì)節(jié)信息映射到低模上,這里所謂的細(xì)節(jié),就是法線貼圖(帶有凹凸信息),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并導(dǎo)出得到帶有高模細(xì)節(jié)的貼圖:

在SP里將烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,制作材質(zhì),調(diào)整各種材質(zhì)的參數(shù),增加貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出更逼真的效果。

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