一款好的產品離不開好的設計,玩具設計師的重要性不言而喻。對國內高校玩具設計專業(yè)情況做過詳細介紹。放眼國際市場,美國如何培養(yǎng)*玩具設計師?玩具公司又如何尋找玩具設計人才?這個職業(yè)又有什么新趨向?本文為你一一解答。
1、美國高校如何培養(yǎng)學生
▌專業(yè)院系少
玩具設計是產品/工業(yè)設計的一個細分門類,所以很多玩具設計師都擁有工業(yè)設計的學習背景,有些是平面設計出身。美國*藝術與設計*協(xié)會認可了360多個由大專院校和獨立機構提供的藝術和設計課程,僅有78家大專院校提供工業(yè)/產品設計課程,而專門開設玩具設計專業(yè)的本科院校,數量極少,全美國僅有2家,分別是紐約時裝技術*和奧蒂斯藝術與設計*。
其余大部分是將玩具設計內容融入課程中,獨立開設玩具設計一門課程的情況較少。而像美國麻省理工*(MIT)這樣,在機械工程*下設貫穿整個學期以玩具產品設計為主題的獨立課程的情況,就更少了。
專業(yè)院系少,費用如何?根據*學費比較網的數據,公立*的工業(yè)設計類學費(不含教材和額外的活動費用)分本州居民和外州居民(含國際留學生)兩檔,本州的本科生學費每年平均1.28萬美元,州外是3.11萬美元;研究生階段,本州1.31萬美元/年,州外2.8951萬美元/年。公立的紐約時裝技術*的學費就屬于上述水平。而私立*學費則要貴得多。以私立的奧蒂斯藝術與設計*的玩具設計專業(yè)為例,2022—2023學年學費為4.91萬美元,還將以每年2.8%的速度在上漲。
▌鼓勵實踐
實踐是*好的老師。設計專業(yè)大一設置基礎課程,大二、大三開始一線實踐活動。以紐約時裝技術*的玩具設計專業(yè)為例,除了理論課和基礎技能課外,學校鼓勵和組織學生參與各種課外活動。比如到各種兒童項目中學習和不同年齡的孩子交流,實際了解他們的喜好和心理;參與紐約藝術指導俱樂部、美國*歷史博物館、藝術連接商會、美國玩具協(xié)會等*組織辦的設計社群活動,接受專業(yè)熏陶之余,接觸專業(yè)人士;*重要的莫過于每學年的實習活動,學校和各大玩具公司建立了實習合作,讓學生到樂高、美泰、孩之寶、MGA娛樂、迪士尼消費品、跳蛙、斯平瑪斯特等大型公司的一線設計崗位全職實習,讓他們有機會參與從頭腦風暴到修改現有玩具產品、向管理層展示產品方案、按生產要求制作商品等一系列玩具設計師的實際工作環(huán)節(jié)。有近五成的實習生轉正入職。實習設計的作品,甚至有推出市場的機會。這種實習機制大大促進了學生的就業(yè)。該校學生有九成在畢業(yè)前落實了工作單位,畢業(yè)后的就業(yè)率高達98%。
2、途徑挖掘人才
人才培養(yǎng)好了,又該如何找工作?如何推薦自己的設計作品?企業(yè)又如何挖人呢?上述的實習項目是一種途徑,招聘網站/公司官網遞簡歷也是一種常用途徑。此外,還有很多渠道可供挖掘。
▌1.社交平臺。除了臉書、相片墻等常規(guī)社交平臺外,還有以職場社交為特色的領英。開通賬號后,玩具設計師可以更新上傳自己的設計作品介紹,通過關注、私信等方式,結交業(yè)內人士,獲得推薦機會。企業(yè)也會通過這些平臺,搜索、關注有潛力的設計人才。
▌2.各類玩具展、設計展、粉絲大會等線下活動。在設計展、粉絲大會的活動中,玩具設計師有機會展示自己設計、制作的產品,玩具公司則會派出獵頭挖人。樂高集團的設計副總裁Matthew Ashton就介紹了自己入職樂高的經歷,他參加了一個設計師新人展,吸引了樂高獵頭的注意,成為樂高的兼職設計師,后正式入職樂高總部。還有設計師會帶著自己的作品集到玩具展心儀公司的展位上,大膽地向相關人員毛遂自薦,從而獲得設計師的工作。
▌3.第三方設計/代理機構。上述路徑主要是尋找公司內部的全職設計師,但遠遠不能滿足需求。因而玩具公司把目光轉向公司以外的第三方機構。根據美國玩具協(xié)會介紹,第三方機構作為設計師和玩具公司之間的橋梁,會和雙方保持緊密合作,并提供匹配、代理服務,傭金比例占版權費的15%~60%不等。
▌4.獨立發(fā)明人模式。這是第三種路徑的細化模式,玩具公司直接和發(fā)明人對接,簽訂保密協(xié)議和授權協(xié)議。據美國玩具協(xié)會介紹,版權費用通常以商品銷售額提成的形式來計算,比例在2%~10%之間不等,多數是5%。斯平瑪斯特是這種模式的運營老手,已經使用了20余年,其爆款玩具爆丸、Zoomer都是與獨立發(fā)明人合作的產物。該公司與全球數百個獨立發(fā)明人團隊保持常年合作,年評估項目超過3000個。
斯平瑪斯特旗下一些發(fā)明授權產品
▌5.玩具公司的作品征集平臺。還有一種挖掘渠道就是玩具公司自設的征集平臺。樂高有LEGO Ideas,美泰有My Mattel Ideas,孩之寶有Spark Hasbro,不論專業(yè)出身,只要你的設計創(chuàng)意足夠好,哪怕是玩具愛好者、品牌粉絲都有可能將自己的設計推出市場。
3、職業(yè)前景和新趨向
*后,我們來看看玩具設計的薪酬和趨向。根據美國勞動統(tǒng)計局2021年5月的統(tǒng)計數據,工業(yè)設計的年薪中位數為7.7萬美元,高于美國整體薪酬中位數的4.58萬美元,每年新增職位數量約3萬個,廠家和品牌商占41%,專業(yè)設計機構10%,自由職業(yè)者僅占5%。根據職場評價網站comparably.com的抽樣數據,過半數(57%)的美國玩具設計師年薪在6.25~15.61萬美元,平均為7萬美元。樂高、孩之寶、斯平瑪斯特的設計師平均年薪高于(美國)*水平,樂高設計師的平均年薪超過了10萬美元。
據美國勞動統(tǒng)計局預計,由于制造業(yè)外流等因素影響,設計師職位數量的增速將緩慢減少,但受環(huán)保風潮影響,擁有新環(huán)??沙掷m(xù)材料知識的設計師缺口將逐年增大。