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想學(xué)游戲建模要從哪里開(kāi)始?

日期:2025-01-11     瀏覽:66    來(lái)源:長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育
核心提示:對(duì)于零基礎(chǔ),入門(mén)難這個(gè)問(wèn)題,有顧慮的人很多。但是細(xì)細(xì)想來(lái),很多行業(yè)大佬在入行之初都是從不懂到精通(至于我捏,大佬說(shuō)不算,從業(yè)七

對(duì)于零基礎(chǔ),入門(mén)難這個(gè)問(wèn)題,有顧慮的人很多。但是細(xì)細(xì)想來(lái),很多行業(yè)大佬在入行之初都是從不懂到精通(至于我捏,大佬說(shuō)不算,從業(yè)七年,各種高模也還算是順手拈來(lái),求輕噴)。我們身處一個(gè)學(xué)習(xí)型的時(shí)代,學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和渠道很多,掌握了合適的方法,入門(mén)對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是輕松愉快的。

你要學(xué)游戲建模的話,首先你要知道這個(gè)工作主要是做什么的對(duì)吧,日常的工作流程啊,這可能就要?jiǎng)裢艘幌氯肆?。游戲建模師每天就是根?jù)原畫(huà)做模型,分為場(chǎng)景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。

【流程1——構(gòu)思與原畫(huà)】首先你要知道你將要做什么模型,想到的*好畫(huà)下來(lái),如果你有足夠的想象力又有空間意識(shí)的話你可以直接下手了。

【流程2——用3ds Max或Maya制作低?!窟@一步流程是為用ZBrush雕刻高模所做的預(yù)備工作,如果模型比較簡(jiǎn)單,比如石頭,樹(shù)干,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比較復(fù)雜,比如生物模型,就應(yīng)該先做一個(gè)低模,這個(gè)模型到*后是丟棄的,所以不用在布線過(guò)于糾結(jié),做好后導(dǎo)出為OBJ格式。

【流程3——用ZBrush 雕刻低?!繉⒌湍?dǎo)入到ZBrush中,重布線,增加細(xì)節(jié)后就可以雕刻了,這個(gè)我不做教學(xué),只傳達(dá)我的經(jīng)驗(yàn)——雕刻時(shí)多看參考圖,多從幾個(gè)角度觀察模型,細(xì)節(jié)一級(jí)一級(jí)做,先做大型再做細(xì)節(jié)。

【流程4——將高模拓?fù)錇榈湍!縿倓偽覀冇肸Brush雕刻出一個(gè)高模,他的面數(shù)可能高達(dá)數(shù)十萬(wàn)面、甚至更高,這樣的模型是無(wú)法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓?fù)涑鲆粋€(gè)低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時(shí)我們需要一個(gè)拓?fù)滠浖?你可以使用Topo Gun這樣的專門(mén)拓?fù)涞能浖?也可以使用ZBrush 4R7自帶的自動(dòng)拓?fù)涔δ?但性質(zhì)都是相同的——產(chǎn)生低模。

【流程5——展開(kāi)低模的UV】剛剛我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€(gè)低模,低模需要有一個(gè)展開(kāi)的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對(duì)于UV的展開(kāi)可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門(mén)的UV展開(kāi)軟件來(lái)展UV。

【流程6——烘焙法線貼圖】烘焙法線、AO貼圖就是將高模的細(xì)節(jié)通過(guò)貼圖在低模表現(xiàn)出來(lái),優(yōu)化模型面數(shù),即用精度低的模型表現(xiàn)出高模的視覺(jué)效果。(這里個(gè)人比較喜歡用xnormal)

將高模導(dǎo)出格式為obj的文件。打開(kāi)3dsmax,將你所建立的,并且uv已經(jīng)拆分好的低模,導(dǎo)出格式為.SBM的文件。

【流程7——貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有漫反射貼圖,渲染UV模板,對(duì)比法線貼圖,然后用PS對(duì)比著畫(huà)就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感

會(huì)不會(huì)就有人想說(shuō),不是吧阿sir,這么繁瑣,不學(xué)了不學(xué)了。

堅(jiān)持閱讀這里的小伙伴,我相信,你一定是非常熱愛(ài)制作模型這個(gè)職業(yè)了。

那么往下看。

此外呢,推薦大家學(xué)習(xí)3D游戲角色模型設(shè)計(jì)。3D游戲角色(游戲中的主角、NPC、怪物等都是由3D角色建模師制作的)

3D游戲場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門(mén)上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據(jù)我的近幾年工作能明顯感覺(jué)到,手繪類建模項(xiàng)目逐漸在減少,而次時(shí)代建模在快速增長(zhǎng),如果是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,想學(xué)習(xí)游戲建模,可以先從次時(shí)代建模的小場(chǎng)景小部件學(xué)起,再一步步循序漸進(jìn)。

如果你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,想領(lǐng)取3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門(mén)教程,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動(dòng)漫建模教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索

常用軟件介紹

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界*的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的*佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫(huà)軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上*先進(jìn)的3D工具。

RizomUV用于展UV

展UV,即是模型UV展開(kāi),這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。RizomUV作為模型展開(kāi)UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun用于拓?fù)?/h3>

Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

Photoshop用于畫(huà)貼圖

這個(gè)想來(lái)不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。Substance Painter用于做材質(zhì)

一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。*專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

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學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 女**評(píng)價(jià):火星時(shí)代教育目前在*各地?fù)碛卸植?已經(jīng)開(kāi)設(shè)20多種門(mén)類的UI設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)課程,配置了400多間多媒體教室,擁有2000多臺(tái)IMAC蘋(píng)果一體機(jī),7000多臺(tái)高配置PC電腦。在校生超過(guò)8000人,每年為業(yè)界輸送5萬(wàn)以上崗位人才和從業(yè)者。連續(xù)多年保持就業(yè)率高達(dá)97%,畢業(yè)月薪4500元-32000元不等,平均就業(yè)薪資6500元。規(guī)模、口碑、業(yè)界影響力高于同行業(yè)其他機(jī)構(gòu)。
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