次世代3d游戲建模,零基礎(chǔ)、沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?首先需要明確的是無(wú)基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)的,如果你自學(xué)能力較強(qiáng),可以上上網(wǎng)課;如果自學(xué)能力和自律能力較弱,建議去參加專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。
話說(shuō)回來(lái),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)建模會(huì)有壓力嗎?當(dāng)然會(huì),正因?yàn)槿绱?你需要比有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)更加努力才行。PS只是繪制貼圖的主要工具,還有一些涉及到游戲開(kāi)發(fā)的基本功能你都要學(xué)會(huì)。
那,我們應(yīng)該從何開(kāi)始學(xué)習(xí)呢?首先我們需要明確的是學(xué)習(xí)游戲建模需要用到的三款軟件分別是ZBrush、3DMax、MAYA。ZBrush是高模的制作軟件,用ZB做人物是很不錯(cuò)的,但是難度也不小,平時(shí)需要多看人體的構(gòu)造,或者找人體寫(xiě)真來(lái)把控不同的人體肌肉變化,多學(xué)習(xí)多操作;3DMax相對(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較簡(jiǎn)單易學(xué)的軟件,用來(lái)做建筑場(chǎng)景也非常的好用,但要想學(xué)精是需要過(guò)程的,前期熟悉軟件很重要,3D建模的軟件東西很雜很碎,需多練習(xí)、多做案例掌握;MAYA要求掌握人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫(huà)貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
零基礎(chǔ)的小白該怎么學(xué)?如果你是自學(xué)的話那么你一定要有耐心,因?yàn)樽詫W(xué)過(guò)程當(dāng)中你肯定會(huì)遇到很多問(wèn)題,而憑借你的努力又無(wú)法解決,這時(shí)你就很容易崩潰。如果你只是當(dāng)?shù)诙?zhuān)業(yè)或者技能學(xué),未來(lái)暫時(shí)還不打算從事這行的話,那么你可以報(bào)個(gè)網(wǎng)課上上。除此之外,建議你尋找一些有共同目標(biāo)的伙伴一起學(xué)習(xí)、相互監(jiān)督、交流經(jīng)驗(yàn)、互相提醒、避免拖延癥。
那么如果你是想一畢業(yè)之后或者想立刻跨行做建模呢?如果你就在一二線城市的話,那么利用周末和節(jié)假日去專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)班學(xué)習(xí),這*快也*有成效;如果你不在一二線,家附近也沒(méi)有靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)狀況和實(shí)際情況做出選擇,自身狀況及經(jīng)濟(jì)情況允許的話可以選擇去一二線城市全職一口氣學(xué)會(huì),不允許的話就報(bào)個(gè)網(wǎng)絡(luò)班全程跟著學(xué)。不要被局限住,想學(xué)就趕緊去學(xué),想吃到游戲行業(yè)這塊大餅,前期的付出是必要的。