1)先了解一下市場(chǎng)行情是必要的,了解一下市場(chǎng)的需求?!鍪虑橐心康?)Unity引擎開發(fā)用的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言是C#,所以要先重點(diǎn)學(xué)習(xí)一下C#的知識(shí)。這樣才能方便日后開發(fā) 3)對(duì)Unity引擎本身的功能模塊逐個(gè)了解。這部分很重要。有的模塊在工作中不常用,有的模塊卻非常實(shí)用,甚至不少功能模塊還需要自己根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行定制開發(fā)等。一定要掌握好學(xué)習(xí)主次程度。 4)*后就是實(shí)戰(zhàn)一下,做一個(gè)小游戲,鍛煉一下自己掌握的情況。 作為游戲開發(fā)引擎,變化更新是非常快的。網(wǎng)絡(luò)上不少的內(nèi)容都是比較老的。所以*好是有人指點(diǎn),否則路線規(guī)劃的再好也沒用 零基礎(chǔ)的建議找個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一下,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程都有針對(duì)性,基本上都是面對(duì)無開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和零基礎(chǔ)的學(xué)員設(shè)計(jì)的,在學(xué)習(xí)的過程中只要自己肯努力,找工作是沒有問題的.Unity3D分為編程階段,Unity3D引擎學(xué)習(xí)階段,技術(shù)提升階段,VR/AR學(xué)習(xí)階段,項(xiàng)目階段,另外還會(huì)有運(yùn)營(yíng)和策劃階段,整個(gè)下來差不多需要5個(gè)多月吧,有時(shí)會(huì)更長(zhǎng)一些.