了解動漫制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫效率初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及之間的關(guān)系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織。
游戲模型設(shè)計:
軟件基礎(chǔ),場景模型,ps強化,貼圖質(zhì)感訓(xùn)練,階段考核,綜合訓(xùn)練,3D轉(zhuǎn)2D游戲場景,項目實訓(xùn),角色模型基礎(chǔ),角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項目實訓(xùn)。
多邊形建模:
依據(jù)軟件基礎(chǔ)的聯(lián)系,熟練掌握多邊形硬邊建模技術(shù),制作游戲基礎(chǔ)模型。
培訓(xùn)對象:
零起點對動漫設(shè)計有濃厚興趣的應(yīng)往屆高中畢業(yè)生、在職人員、待業(yè)人員。
培訓(xùn)目標:
零基礎(chǔ)到具有成熟的數(shù)字動漫設(shè)計理念,能獨立完成卡漫造型設(shè)計、影視特效制作、影視廣告設(shè)計,較強的數(shù)字動畫市場適應(yīng)力,良好的團隊溝通協(xié)作能力。
3Dsmax課程
1.3Dsmax的安裝、工作環(huán)境的設(shè)置、復(fù)雜二維模型的建立及編輯;
2 .復(fù)雜的修改及編輯命令的講解與應(yīng)用、相機的設(shè)置;
3 .將其它設(shè)計圖導(dǎo)入3Dsmax后建模及編輯修改、模型陣列與拷貝;
4.高級燈光與材質(zhì)的處理技巧、Vary渲染器的設(shè)置 與使用;
5 .效果圖顏色、造型等的整體設(shè)計、材質(zhì)貼圖及燈光的應(yīng)用技術(shù);
6 .渲染的設(shè)置與應(yīng)用方法、效果圖的理論講解到實例操作。
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