2003年11月28日,*體育總局正式將電子競(jìng)技列為正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目。電子競(jìng)技也從原來的沉迷游戲耽誤前途的誤區(qū)被正名。電子競(jìng)技培訓(xùn)學(xué)校也應(yīng)運(yùn)而生,作為一種新型專業(yè),受到很多人的關(guān)注,尤其是熱愛游戲的青少年。但是電子競(jìng)技并不只是玩游戲那么簡單,不僅對(duì)天賦有著嚴(yán)苛的要求,在日常學(xué)習(xí)中也同樣需要吃苦堅(jiān)韌的學(xué)習(xí)精神。
電競(jìng)學(xué)校錄取分?jǐn)?shù)線相對(duì)于其他二本線低很多,對(duì)于在游戲上特別有天賦的還能作為特招生入學(xué)。當(dāng)然電競(jìng)學(xué)校也不全是培養(yǎng)職業(yè)選手,還會(huì)培養(yǎng)賽事運(yùn)營、直播主播、BP分析師等電競(jìng)相關(guān)的職業(yè),在報(bào)名時(shí)也可以根據(jù)自己的特長選擇對(duì)應(yīng)的培訓(xùn)方向。