專業(yè)名稱:動漫游戲
招生計劃:50人
培養(yǎng)目標:影視游戲前后期制作技術(shù)人才關(guān)注 湖南中職選校網(wǎng) 了解更多新資訊
就業(yè)單位:影視文化企業(yè)、廣告?zhèn)髅?、游戲動漫制作企業(yè)等
學年:專業(yè)文化基礎(chǔ)培養(yǎng)、計算機基礎(chǔ)、練字、演講提升
第二學年:平面設計、3D立體設計、影視編輯等,技能比賽、用人單位考試錄取
第三學年:對口實習,報名參加成人、*考試
致電學校官方招生辦免費電話或者添加180 0841 3093(同電話) QQ:1292615994
專業(yè)簡介:
游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺??梢灶A見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
主干課程:
設計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結(jié)構(gòu)學等
學習內(nèi)容:
(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、設計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。
(10)三維動畫項目制作:結(jié)合所學二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品
培養(yǎng)方向:
本專業(yè)培養(yǎng)與我國現(xiàn)代化建設相適應的德、智、體、美、勞全面發(fā)展,熱愛祖國,熱愛本專業(yè)崗位,具有一定的現(xiàn)代科學文化素養(yǎng),具有本專業(yè)所必需的理論、技術(shù)技能,有獨立工作能力,能自求新知,并具備一定的創(chuàng)業(yè)能力,能不斷適應本行業(yè)發(fā)展的實用型高級專門人才。全面了解與游戲開放項目有關(guān)的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和、掌握2D美術(shù)設計和3D游戲設計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應用型專業(yè)人才。
國內(nèi)發(fā)展:
現(xiàn)在CG動畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設計的元素。在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才也是非常搶手的"香餑餑"。據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達到1000億美元,而*有近500萬的動畫、網(wǎng)絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。在我國,數(shù)字動畫設計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,*動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)影視游戲動畫機構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但*只有一部分高校開設了動畫專業(yè),加上一些培訓機構(gòu),每年也只有幾千畢業(yè)生,可見人才缺口之大。
就業(yè)方向:
1、服務行業(yè)
(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
(3)游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域
2、服務崗位
(1)動漫設計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設計師