課程簡(jiǎn)介: 3dmax設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,培養(yǎng)具有現(xiàn)代設(shè)計(jì)思想和理念,富有想象力和創(chuàng)造力以及藝術(shù)素養(yǎng)的3DsMAX效果圖制作 人才,滿足社會(huì)對(duì)專業(yè)3DsMAX效果圖人才的需求,進(jìn)一步規(guī)范國(guó)內(nèi)裝飾行業(yè)市場(chǎng),提高室內(nèi)設(shè)計(jì)3DsMAX效果圖人員的整體業(yè)務(wù)水平。
招生 對(duì)象
零基礎(chǔ)小白
行業(yè)進(jìn)階者
美院學(xué)生
效果圖設(shè)計(jì)愛(ài)好者
3d Max的介紹
3d Max是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。從它誕生的那起,即受到了全世界無(wú)數(shù)三維動(dòng)畫(huà)制作 愛(ài)好者的熱情贊譽(yù)。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。近年來(lái),學(xué)習(xí)3d Max的人也越來(lái)越多,而它也成為了炙手可熱的技術(shù)。
3dmax要求更高,要會(huì)使用結(jié)構(gòu)和建模技能,才能完成這一步,還有就是宣染上有很大的區(qū)別,酷家樂(lè)實(shí)現(xiàn)了快速宣染功能,但像素不高,3d是通過(guò)給材質(zhì),布燈光等細(xì)膩的過(guò)程完成,雖然慢,所以圖紙質(zhì)量高,對(duì)于不同設(shè)計(jì)和要求,進(jìn)行選擇使用。
培訓(xùn) 方式
小班授課
人手一機(jī),學(xué)練結(jié)合,申請(qǐng)?jiān)嚶?tīng)和重修,終身技術(shù)支持
教師授課
與學(xué)生上機(jī)實(shí)踐相結(jié)合,采用多媒體教學(xué)方式,確保佳的學(xué)習(xí)效果
案例教學(xué)
采用完全的案例教學(xué)法,符合人的認(rèn)知規(guī)律,邊講邊練
注重實(shí)用
每一位任課教師都具有多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),他們不僅精通所講授的課程
開(kāi)班 次數(shù)
3dmax是干什么用的
作用是設(shè)計(jì)效果圖,制作三維動(dòng)畫(huà)。3dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動(dòng)畫(huà)。3dmax廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。3dmax對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。另外,其價(jià)格低廉,普通的公司就可以承擔(dān)的其價(jià)格。
授課 內(nèi)容
部分
軟件介紹MAX的運(yùn)行環(huán)境,效果圖的概念和制作流程。Max的屏幕布局和基本操作,標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建、對(duì)象的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的操作、調(diào)整軸心點(diǎn)、軸心點(diǎn)控制、對(duì)象的復(fù)制、捕捉工具的應(yīng)用、max場(chǎng)景的保存和自動(dòng)保存、打開(kāi)和重設(shè)。坐標(biāo)系、鏡像工具、對(duì)齊工具、陣列工具、間距工具、組的應(yīng)用、選擇集的應(yīng)用、對(duì)象的顯示、場(chǎng)景的暫存(Ctrl+H)/取回(Ctrl+F)。擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、Edit Spline編輯樣條曲線、Exturde拉伸、視圖背景的設(shè)置、Lathe旋轉(zhuǎn)、Bevel倒角、Loft放樣、Bevle profile倒角輪廓、Bend彎曲、 Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Slice切片、Cap Holes補(bǔ)洞、Spherify球面化、Light Tracer(照明追蹤)的使用
第二部分
Edit Mesh編輯網(wǎng)格、Editable Poly編輯多邊形、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Optimize優(yōu)化、Multires多精度、Lattice控制格、FFD(box)長(zhǎng)方體自由形態(tài)變形、FFD(cyl)圓柱體自由形態(tài)變形、Relax松弛、Shell外殼、Normal法線、Boolean布爾運(yùn)算、ShapeMerge圖形合并、 Patch Gride面片網(wǎng)格、Edit Patch編輯面片、AEC Extended建筑擴(kuò)展、stairs樓梯、doors門(mén)、windows窗。材質(zhì)的概念、材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的分類、材質(zhì)的屬性、材質(zhì)的參數(shù)、材質(zhì)的分類及關(guān)系、Bitmap位圖、貼圖的應(yīng)用、UVWmap貼圖坐標(biāo)、Map貼圖、通道的應(yīng)用。燈光類型、兩種燈光的區(qū)別、標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型及其各自特點(diǎn)、標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)。光源的分類(用途)、布置燈光的步驟,常用燈光的模擬方法、Skylight(天光)
第三部分
光度學(xué)燈光的類型、光度學(xué)燈光的參數(shù)、Radiosity(光能傳遞)、Advanced Lighting Override(越界照明)材質(zhì)的應(yīng)用、 Exposure Co ntrol(曝光控制) 、Daylight(日光)。攝象機(jī)、渲染輸出設(shè)置、max文件的存檔。CAD 圖紙分析、識(shí)讀、整理,圖紙導(dǎo)入;根據(jù)圖紙建模的方法。使用上節(jié)課制作完成的模型,設(shè)置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染器參數(shù)設(shè)置,渲染出圖。后期處理。使用多邊形建模舉例。多邊形建模的優(yōu)缺點(diǎn)、使用上節(jié)課制作完成的模型,設(shè)置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染,渲染出圖。后期處理??己隧?xiàng)目案例,學(xué)員根據(jù)教師提供的圖紙制作考核模型,教師講評(píng)??己隧?xiàng)目案例,學(xué)員根據(jù)上節(jié)課制作的模型完成V-Ray渲染出圖、后期處理工作。教師講評(píng)應(yīng)用技巧總結(jié)。
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