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長春動漫設計培訓機構哪個*

日期:2019-10-08 15:46:38     瀏覽:67    來源:長春動漫設計培訓班
核心提示:要問長春哪方面培訓機構哪個*,那答案肯定是有的畢竟現(xiàn)在的動漫設計的運用是比較的廣泛了上到一些大型工程的裝修建設,下到我們老百姓的一些動畫片裝修與美觀。這些都是需要我們的室內設計師來完成的工作。

       要問長春哪方面培訓機構哪個*,那答案肯定是有的畢竟現(xiàn)在的動漫設計的運用是比較的廣泛了上到一些大型工程的裝修建設,下到我們老百姓的一些動畫片裝修與美觀。這些都是需要我們的室內設計師來完成的工作。具體的我們就來分析一下。

動畫場景的透視與傳統(tǒng)透視學基本上是一樣的.但是動畫場景的透視學與傳統(tǒng)透視學不同的地方就是它們的服務對象對透視的要求不同。傳統(tǒng)透視學研究的是一種靜態(tài)的、非運動狀態(tài)下的透視變化;而動畫場景中的透視要考慮到運動.重要的是視點運動給整個透視畫面帶來的影響。我們首先要研究的是運動時視點移動情況下和場景所發(fā)生的透視變形。
  (1)前進后退時
  推拉攝像機與使用變焦鏡頭之間的區(qū)別.為什么會有這樣的區(qū)別呢?主要是因為攝像機在前進或者后退時.周圍景物隨著視點的移動會發(fā)生微妙的透視變形.通過模擬圖我們可以看出:如果是直線運動.這種變形就非常小.在動畫場景制作中常常忽略不計:如果推拉的運動路徑是曲線的.周圍環(huán)境的透視變形就比較大了。還藉要注意的是.如果在動畫中模擬的是肉眼鏡頭的話.不管是不是直線運動。周圍環(huán)境都會有很大的變形.而無法采用縮放圖紙的方式完成推拉.
  (2)視線圍繞視點轉動時發(fā)生的透視變化
  當人站在大街上的十字路口向四周環(huán)視時.由于視點的變化.畫面會跟著發(fā)生連續(xù)不斷的透視變形。由模擬圖可以看出.除了立方體的邊緣傾斜度有一點很小的變化外。物體與物體之間的相對位置并沒有移動。根據(jù)這個特點.在處理類似鏡頭的時候.可以采用一張長的場景圖通過平行移動的方式來模擬這種變化。
  (3)視點平行運動中的透視變化
  當我們坐在火車上.眼睛平視窗外時.會發(fā)現(xiàn)物體前后位置發(fā)生了變化.這是視點移動的原因。

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