一些機(jī)構(gòu)大家就不一定可以分辨好壞了這就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)校了,因?yàn)檫@方面的技術(shù)出現(xiàn)的比較晚市場還不那么的成熟的。這就需要小編來為大家一一介紹了。
動(dòng)地完成更為復(fù)雜和繁瑣的自動(dòng)上色和中間幀自動(dòng)生成等工作目前的計(jì)算機(jī)輔助二維美術(shù)動(dòng)畫技術(shù)的研究已經(jīng)取得顯著進(jìn)展,尤其在把傳統(tǒng)二維美術(shù)動(dòng)畫的制作過程數(shù)字化方面,當(dāng)前商品化的二維美術(shù)動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng)中,如TOONZ系統(tǒng)、RETASPRO系統(tǒng)、ANIMO系統(tǒng)、AXA系統(tǒng)、點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng),已經(jīng)支持其中的大多數(shù)功能,包括:
(1)畫稿掃描輸入。在計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫技術(shù)研制的初期,主要是在把前期制作的手工畫稿通過掃描儀輸入到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行矢量量化處理,并把相關(guān)筆畫之間的縫隙封閉起來,成為計(jì)算機(jī)可處理的圖形文件。但現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)可以讓動(dòng)畫師通過電子畫筆直接在計(jì)算機(jī)上作畫。
(2)彩色背景掃描。背景輸入可以通過鏡頭抓拍和掃描輸入兩種方式來進(jìn)行。掃描后的圖像有可能會(huì)產(chǎn)生一定程度的偏差,需要有具有一定繪畫基礎(chǔ)的技術(shù)人員來進(jìn)行矯正。
(3)運(yùn)動(dòng)效果測試。它將輸入圖像按照劇本順序加入到攝影合成列表,檢查人物運(yùn)動(dòng)是否流暢,分層是否準(zhǔn)確,盡量消除一些生產(chǎn)質(zhì)量瑕疵。
(4)顏色指定。為了使劇中人物場景等的顏色前后統(tǒng)一,它將片集中的所有人物道具等做出顏色參考圖像。技術(shù)人員根據(jù)人物道具參數(shù)將片中所有人物道具做出標(biāo)準(zhǔn)調(diào)色板提供給每個(gè)鏡頭使用。顏色指定不能出錯(cuò),否則會(huì)產(chǎn)生很多重復(fù)勞動(dòng)。
(5)輔助上色。它將掃描進(jìn)來的線繪圖像一一上色,根據(jù)顏色指定調(diào)色板將畫中人物道具等進(jìn)行顏色填充。計(jì)算機(jī)上色雖然也要逐張上色,但其自動(dòng)化程度比較高,采用計(jì)算機(jī)的調(diào)色板能準(zhǔn)確確保動(dòng)畫片中的色彩一致性,若發(fā)現(xiàn)顏色錯(cuò)誤只要修改調(diào)色板顏色則所有鏡頭中的顏色都會(huì)做相應(yīng)改變。
(6)攝影合成。它將背景、前景、動(dòng)畫層按照前后層次、動(dòng)畫規(guī)律順序排放在鏡頭攝影表中,使不同層次的圖像合并在同一鏡頭中。攝影合成不但要求特效等技能,還必須了解導(dǎo)演意圖,了解分鏡頭間的銜接關(guān)系以及故事情節(jié),這樣才能做出高質(zhì)量的動(dòng)畫片。
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