說起培訓(xùn)班大家一定都不陌生了吧。但是培訓(xùn)班也有好幾類的大家對動漫設(shè)計這種培訓(xùn)班又了解多少呢?下面就由小編來為大家介紹一些關(guān)于動漫設(shè)計類方面的知識讓大家對于動漫設(shè)計這一塊有這一個了解吧。
(1)根據(jù)動畫情節(jié)的需要,準備好各個分鏡頭以及所需要的動作描述,然后根據(jù)動畫角色的需要,尋找合適的、與動畫角色的骨架相類似的演員。
(2)動作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導(dǎo)演、演員和動畫師等一起合作,將所需要的動作數(shù)據(jù)捕捉下來,并進行一些必要的去噪聲等后處理,以文件形式保存動作捕捉數(shù)據(jù)。
(3)將動畫人物和動作捕捉數(shù)據(jù)進行骨架的綁定,使得捕捉下來的動作數(shù)據(jù)能直接驅(qū)動動畫人物的骨架,并通過前向動力學(xué)原理,形成動畫序列中的每一幀的骨架運動姿勢。
(4)根據(jù)每一幀骨架運動姿勢,直接映射和驅(qū)動計算機動畫中人物角色的表演。即通過變形等方法,生成每一幀的三維人物模型,然后進行渲染和繪制,就可以得到整個動畫序列。
由于動作 捕捉技術(shù)能夠真實地、自然地獲取現(xiàn)實世界中的人體運動特征,并能有效表達演員的個性化表演特征,因而被動畫和游戲業(yè)界認為是獲取高質(zhì)量動作數(shù)據(jù)的標準方法之一。
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