a長(zhǎng)寧平面設(shè)計(jì)全科培訓(xùn)價(jià)格學(xué)費(fèi)
【上海平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
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一、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)基本概念與流程
1)什么是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UED)深圳計(jì)算機(jī)培訓(xùn)2)UED與UX、UE、UI、UXD、Ixd、IA等概念的定義與差異3)UED設(shè)計(jì)的閉環(huán)流程(需求分析、原型設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、前端代碼)與各階段成果物(系統(tǒng)分析報(bào)告、角色分析報(bào)告、低保真原型、視覺(jué)規(guī)范、高保真原型、前端代碼與開(kāi)發(fā)指南)詳解
二、需求分析與低保真原型深圳軟件培訓(xùn)
1)用戶(hù)的需求中的場(chǎng)景、動(dòng)機(jī)與行為分析3)學(xué)做一份角色分析說(shuō)明書(shū)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)基礎(chǔ)班4)信息架構(gòu)設(shè)計(jì)概念與技巧5)學(xué)做一張思維導(dǎo)圖6)學(xué)做一份信息架構(gòu)圖深圳中鵬培訓(xùn)UI設(shè)計(jì)7)用Axure學(xué)做一個(gè)低保真原型
三、UI視覺(jué)設(shè)計(jì)
1)視覺(jué)設(shè)計(jì)在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與品牌傳達(dá)中的作用與地位2)色彩與色系理論基礎(chǔ)3)排版框架(Layout)與視覺(jué)元素(Elements)4)版式與字體研究深圳網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)5)視覺(jué)元素的像素化設(shè)計(jì)與矢量化設(shè)計(jì)6)視覺(jué)動(dòng)效的設(shè)計(jì)(Flash&JS)
四、UI視覺(jué)規(guī)范
1)視覺(jué)規(guī)范的作用、意義與結(jié)構(gòu)2)學(xué)做一份視覺(jué)規(guī)范UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)提高班3)視覺(jué)設(shè)計(jì)相關(guān)工具與資源
五、交互設(shè)計(jì)與高保真原型
1)交互設(shè)計(jì)與高保真原型中鵬手機(jī)界面UI設(shè)計(jì)2)常見(jiàn)的交互技術(shù)與效果模擬3)用Axure做一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的交互原型4)交互設(shè)計(jì)相關(guān)工具與資源
六、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn)與禁忌2)視覺(jué)焦點(diǎn)與操作焦點(diǎn)3)空間感知與交互暗示深圳手機(jī)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)4)體位化設(shè)計(jì)與多觸點(diǎn)支持5)移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)流程與方法
【上海UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
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Ui設(shè)計(jì)
1、課程介紹
對(duì)有一定基礎(chǔ)和掌握傳統(tǒng)美術(shù)知識(shí)的學(xué)員,從軟件基礎(chǔ)到專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)起,逐步深入的針對(duì)UI行業(yè)所用到的實(shí)用技術(shù)進(jìn)行培養(yǎng);使學(xué)員都可以系統(tǒng)全面地掌握UI游戲、網(wǎng)頁(yè)界面所需的知識(shí);課程根據(jù)UI設(shè)計(jì)與行業(yè)主流風(fēng)格吻合,課程內(nèi)容涵蓋了對(duì)UI在游戲開(kāi)發(fā)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、平面等過(guò)程中的重要作用。更緊密的課程安排使學(xué)員不再只是達(dá)到對(duì)技術(shù)的基本掌握,而是能夠更深入扎實(shí)的強(qiáng)化專(zhuān)業(yè)技術(shù)。
2、使用軟件
Photoshop
flash
Fireworks
Zbrush
SAI
3、學(xué)習(xí)階段
*階段:Ui基礎(chǔ)
詳細(xì)介紹行業(yè)中Ui的應(yīng)用,以及Ui的制作流程;詳細(xì)講解Ui的構(gòu)成,以及各種軟件的學(xué)習(xí)并應(yīng)用到實(shí)際的案例中;色彩在Ui中的應(yīng)用,并強(qiáng)化按鈕的設(shè)計(jì)與制作。
第二階段:Ui組成元素及設(shè)計(jì)
各種Ui的構(gòu)成,并詳細(xì)的分析和講解;色彩在Ui中的高級(jí)應(yīng)用;通過(guò)各功能Ui的風(fēng)格和要求進(jìn)行強(qiáng)化設(shè)計(jì),并處理細(xì)節(jié);針對(duì)游戲、網(wǎng)頁(yè)各種界面圖標(biāo)的設(shè)計(jì)及應(yīng)用。
第三階段:Ui模塊風(fēng)格設(shè)計(jì)
根據(jù)手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶(hù)端游戲等不同的游戲類(lèi)型和風(fēng)格進(jìn)行Ui設(shè)計(jì)及細(xì)節(jié)
處理;網(wǎng)頁(yè)界面的設(shè)計(jì)與制作;軟件界面的設(shè)計(jì)與制作,通過(guò)大量的案例強(qiáng)化設(shè)計(jì)并加強(qiáng)
細(xì)節(jié)處理;針對(duì)寫(xiě)實(shí)類(lèi)、卡通類(lèi)、魔幻類(lèi)Ui風(fēng)格分析并進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作。
第四階段:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作
根據(jù)要求設(shè)計(jì)項(xiàng)目并進(jìn)行制作;優(yōu)秀Ui案例分析和講解,提高審美和對(duì)于作品細(xì)節(jié)把控力;企業(yè)Ui測(cè)試題的分析和講解,并強(qiáng)化制作
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