有一定的美術功底,有3D軟件使用基礎,并有自己的個人游戲美工作品。對游戲美術感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神的青年;想進入游戲美術設計行業(yè)的有志之士。
教學目標:
熟練掌握游戲場景制作過程中涉及的軟件(MAYA、MAXPhotoshopZBrush),能獨立完成游戲場景及道具的高低模型和固有色貼圖,法線貼圖,高光貼圖,Lightmap的繪制。并達到游戲公司項目生產(chǎn)的質(zhì)量標準。
教學大綱:
祥細介紹次時代游戲美術的工作流程與規(guī)范
講解ZB軟件的使用方法:高低模型建立標準與步驟(道具、建筑、車輛等)
低模與高模匹配,法線貼圖的生成原理與實際運用
模型UV分布與優(yōu)化
固有色貼圖、法線貼圖,高光貼圖,Lightmap的制作與運用
任務驗收
也就是學習內(nèi)容檢驗,也稱為闖關。合格的學員進入下一級別學習,不合格重讀。驗收標準:平時上課等級、作業(yè)質(zhì)量等級、任務完成等級。達到規(guī)定的等級,進入下個任務。
教學方法:
教師在上課初期先對知識點作詳細講解,學員對教師講解的內(nèi)容動手練習,使用所講解的知識點演示并講解相應的實例。學生按照老師講解的實例動手制作,如有疑問請老師解答。課后動腦動手完成老師布置的作業(yè)。本課程結束后,制作自己的個人后期合成作品。
上課時間:
全日制(一,三,五9:00-4:30) 業(yè)余制(周六,周日9:00-5:00)