VRVA材質(zhì)
在自然界中現(xiàn)實存在的真實對象,不僅具有某種顏色特性,同時還具有不同的質(zhì)地。要創(chuàng)造逼真生動的場景,*重要的環(huán)節(jié)是要賦予對象真實的材質(zhì)與貼圖。而3Dmax通過調(diào)節(jié)漫反射、反射、折射等功能,以達(dá)到所需的效果
材質(zhì)介紹
如地板可以是木質(zhì)的,也可以是大理石的,而木質(zhì)、石材又有多種不同的類形。所謂材質(zhì),就是三維對象表面的一一種屬性,是指對物體表面進(jìn)行加工和處理,使物體在色彩、亮度、飽和度和對比度等方面具有某種特征。通過貼圖則使對象表面具有紋理特征。同時,材質(zhì)也會影響到物體的顏色、反光度、透明度、紋理等。
3D MAX燈光
怎樣利用3dmax的標(biāo)準(zhǔn)類型燈光渲染模型效果
3D MAX插件的VR燈光
3dmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有4種類型,分別是Spot(聚光燈)、Omni(泛光燈)、Direct(平行光)和Skylight(天光)。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所以產(chǎn)生的光照效果也有很大的差別。如何利用3dmax的標(biāo)準(zhǔn)類型燈光渲染模型效果。