【課程介紹】
基礎(chǔ)工具及道具課程
15天基礎(chǔ)+45天道具
Zbrush雕刻基礎(chǔ)。
MD基礎(chǔ)
Maya基礎(chǔ)
硬表面類高模制作思路
次世代游戲模型制作流程介紹
基礎(chǔ)造型及色彩理論
基礎(chǔ)雕刻技巧
設(shè)計美學(xué) ,造型語言
道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計
道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式
制作項元素列表
基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )
中 ,高模制作
質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化
低模, UV制作
烘焙及ID規(guī)劃
色彩、 材質(zhì)方案
繪制各類貼圖
LOD和2U
完成個人作品
根據(jù)團隊資源庫制作設(shè)計項作品
課程總結(jié)
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具場景課程
83天場景
場景造型規(guī)則和案例分析
游戲中場景的設(shè)計思路、 拆組和風(fēng)格分析
場景文案和裝備設(shè)計 ,改裝方案。
場景分組及時間線任務(wù)線規(guī)劃。
Ybox (灰盒子)
主體資源制作
地形制作 ,地形編輯
Tiling ( 四方/二方連續(xù))
UE4 (虛幻引擎 ) 基礎(chǔ)講解
Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理
Speedtree制作植被
引擎場景搭建 (整合及地編)
游戲關(guān)卡及路線
畫面構(gòu)圖和故事性
環(huán)境光照
雨霧水火等基礎(chǔ)特效
燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)
優(yōu)化
變量項作品制作及整理
課程總結(jié)
工具:
UE4/maya/Zbursh、 Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree
總結(jié)整理
七天
查漏補缺
資料整理
效果調(diào)整
【課程周期】
5個月