3一線企業(yè),就業(yè)*
不限
通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。
課程內(nèi)容
課程內(nèi)容:
角色動畫設(shè)計
帶你一步一步地創(chuàng)造華麗的角色動畫
3DS MAX軟件基礎(chǔ)和運動定律、3DS MAX骨骼綁定、3DS MAX蒙皮技術(shù)、常見的基本動畫制作原理和角色設(shè)計、攻擊角色高級技能的動畫設(shè)計以及顯示動畫設(shè)計。
四足動物與怪物動畫設(shè)計
四足動物和怪物角色的動畫設(shè)計和制作
四足動物和非人怪物也是游戲中常見的角色模型。由于骨骼和運動模式的不同,您將在本階段學(xué)習(xí)所有相關(guān)技術(shù)。