課程亮點
1實戰(zhàn)項目,案例教學
2小班授課,企業(yè)定制
3一線企業(yè),就業(yè)*
適用對象
不限
學習目標
通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。
絲路教育游戲設計*,課程研發(fā)產(chǎn)學結(jié)合,深入游戲公司制作一線,定期研討企業(yè)需求,專業(yè)精細劃分,內(nèi)容精雕細琢,循序漸進,能力提升更可靠。
課程詳情:
課程從c++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的的模塊,并指引學員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風格的引擎。再帶領學生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應用,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。
課程內(nèi)容:
*階段——C#語言基礎開發(fā)
第二階段—Unity3D引擎應用與開發(fā)
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接
第四階段——真機項目實戰(zhàn)