廣州原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?廣州原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名推薦選擇王氏教育,王氏游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)班,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的步。
為什么要學(xué)原畫(huà)
應(yīng)用范圍
原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍廣泛,各行業(yè)、各領(lǐng)域都有大量需求;概念原畫(huà)、影視原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、美宣原畫(huà)、角色原畫(huà)
人才需求
原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍廣泛,各行業(yè)、各領(lǐng)域都有大量需求 100w+【人才需求量大】預(yù)計(jì)未來(lái)10年大約需要100萬(wàn)原畫(huà)設(shè)計(jì)人才
場(chǎng)景原畫(huà)師
場(chǎng)景原畫(huà)師平均薪酬10-20k,數(shù)據(jù)來(lái)源于職友集、boss直聘,薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
角色原畫(huà)師
角色原畫(huà)師平均薪酬13-20k,數(shù)據(jù)來(lái)源于職友集、boss直聘,薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
適合哪些人員學(xué)習(xí)
0基礎(chǔ)小白
0基礎(chǔ)想學(xué)卻不知如 何提升,設(shè)計(jì)課程 簡(jiǎn)單、實(shí)用、有趣
繪畫(huà)愛(ài)好者
有一定繪畫(huà)基礎(chǔ),但 對(duì)CG不了解,想自 學(xué)卻沒(méi)有學(xué)習(xí)體系
應(yīng)屆畢業(yè)生
游戲行業(yè)飛速發(fā)展,原畫(huà)設(shè)計(jì)人才稀缺
學(xué)員階段作業(yè)展示
課程大綱
課程目錄 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ) |
1、素描光影基礎(chǔ) 2、空間透視基礎(chǔ) 3、人體造型基礎(chǔ) 4、板繪軟件基礎(chǔ)
| 1、認(rèn)知游戲原畫(huà)的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范 2、練習(xí)基礎(chǔ)造型,熟知空間透視與人物場(chǎng)景的關(guān)系,提升審美 3、人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),了解人物肌肉骨骼及運(yùn)動(dòng)后的變化 4、熟悉設(shè)計(jì)軟件、了解理解策劃案
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角色道具場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 1、材質(zhì)的表現(xiàn)技法 2、人物造型外貌、特征、個(gè)性道具概念設(shè)計(jì) 3、場(chǎng)景、建筑設(shè)計(jì) | 1、掌握配色、高級(jí)繪畫(huà)技法、三視圖繪制、原畫(huà)制作圖規(guī)范 2、機(jī)械、場(chǎng)景、建筑、室內(nèi)場(chǎng)景、地形地貌設(shè)計(jì)、場(chǎng)景載具設(shè)計(jì) 3、寫(xiě)實(shí)道具設(shè)計(jì)、裝備拆分設(shè)計(jì)的方法 4、掌握各種材質(zhì)的表現(xiàn)技法
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美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì) |
1、國(guó)潮古風(fēng)概念設(shè)計(jì) 2、賽博朋克風(fēng)設(shè)計(jì) 3、二次元風(fēng)格設(shè)計(jì) 4、MOBA競(jìng)技類風(fēng)格 | 1、掌握不同風(fēng)格設(shè)計(jì)中的元素使用和色彩搭配 2、掌握角色配飾技巧、游戲服裝設(shè)計(jì)、氣氛概念圖繪畫(huà) 3、掌握游戲與影視商業(yè)運(yùn)用中的主流風(fēng)格類型的繪畫(huà)技巧和流程 4、Boss設(shè)計(jì)技法、怪物上色技法、四足怪設(shè)計(jì)技法、細(xì)節(jié)圖繪制技法、效果圖包裝技法 |
美宣海報(bào)設(shè)計(jì) |
1、海報(bào)設(shè)計(jì)思路與流程 2、視覺(jué)心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次 3、燈光質(zhì)感效果渲染和特效的營(yíng)造 | 1、掌握畫(huà)面故事表達(dá)中動(dòng)態(tài)、靜態(tài)的不同表現(xiàn) 2、場(chǎng)景空間的層次,以及角色與場(chǎng)景之間的互動(dòng) 3、掌握高級(jí)配色原理、裝備造型、強(qiáng)化造型、場(chǎng)景氛圍表現(xiàn),細(xì)節(jié)刻畫(huà)提升 4、跑酷游戲場(chǎng)景、策略游戲場(chǎng)景、橫版闖關(guān)游戲場(chǎng)景、動(dòng)作塔防游戲海報(bào)設(shè)計(jì) |
畢業(yè)創(chuàng)作設(shè)計(jì) |
1、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 2、畢業(yè)總結(jié) 3、就業(yè)指導(dǎo)
| 1、掌握企業(yè)級(jí)項(xiàng)目工作流程 2、全部作品整理,成品輸出 3、面試、就業(yè)指導(dǎo),輕松自信通關(guān)面試
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項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
階段:階段學(xué)習(xí)匯總,學(xué)員作品優(yōu)化及講評(píng);① 空間透視、② 標(biāo)準(zhǔn)頭像、③ 男女老少人體結(jié)構(gòu)繪畫(huà)、④ 原創(chuàng)角色設(shè)計(jì)
第二階段:全部作品AO+單填色并細(xì)化成品輸出;① AO畫(huà)法、② 成套角色設(shè)計(jì)、③ 完整場(chǎng)景設(shè)計(jì)、④ 三視圖表現(xiàn)
第三階段:階段創(chuàng)作3、畢業(yè)創(chuàng)作;全部作品整理并細(xì)化,成品輸出