迪派——3Dmax軟件大綱
學(xué)習(xí)要求:有無電腦基礎(chǔ)均可學(xué)習(xí),熱愛室內(nèi)設(shè)計相關(guān)行業(yè),想要從事設(shè)計相關(guān)工作的人員均可學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)班型:脫產(chǎn)班、周末班、晚班、一對一定制班、寒暑假班。
學(xué)習(xí)周期:1個月
迪派學(xué)校3Dmax軟件課程大綱:
節(jié):基礎(chǔ)從零開始:界面的認識、主工具欄介紹、基本命令使用、坐標系使用。
學(xué)習(xí)要點:
即使是零基礎(chǔ)的同學(xué),也可以由淺入深的掌握建模制作的技法,無技術(shù)盲點,基礎(chǔ)再薄弱,也不怕學(xué)不會。本章節(jié)了解軟件主體功能,學(xué)習(xí)使用移動,選擇,復(fù)制,縮放,角度,過濾器,對齊,旋轉(zhuǎn), 陣列工具 ,復(fù)制并對齊物體,鏡像,創(chuàng)建組合過濾器 , 按名稱選擇,等修命令使用,了解視圖方向感。
第二節(jié):視圖窗口設(shè)置:配置視口、窗口切換、網(wǎng)格設(shè)置、變換約束單位設(shè)置。
學(xué)習(xí)要點:
學(xué)習(xí)設(shè)置切換視圖窗口,按默認快捷鍵T(頂視圖)、L(左視圖)、F(前視圖)、B(底視圖)、P(透視圖)即可切換視圖窗口,單位設(shè)置對話框里,除了"系統(tǒng)單位設(shè)置"按鈕以外,還有顯示單位比例啊,默認的是"通用單位",所以畫出來的圖參數(shù)上沒有任何單位,選公制,再下拉選毫米。
第三節(jié):輔助命令:微調(diào)器設(shè)置、自定義快捷鍵、三維陣列工具、捕捉與軸約束、孤立與解凍。
學(xué)習(xí)要點:
內(nèi)容主要講解,捕捉到物體,設(shè)置間隔的兩種基本方法 ,制作整齊的陣列 ,微調(diào)器與參數(shù)修改在視圖右側(cè)修改面板進行,詳細講解捕捉的控制點與約束軸,建模前練習(xí)孤立,隱藏,凍結(jié),好輔助創(chuàng)建家具模型,利用軟件建模不可缺少的一些輔助工具,如矩形陣列,環(huán)形陣列,縮放陣列,捕捉方式,捕捉設(shè)置,約束軸向,軟選擇,物體的孤立 鎖定 凍結(jié) 隱藏的方法與方式。
第四節(jié):修改器命令:彎曲,扭曲,錐化,扭曲,殼,噪波,松弛,擠壓,波浪,傾斜,FFD等50余類。
學(xué)習(xí)要點:
在建模方面,對于初入門的學(xué)習(xí)者來說,有點毫無頭緒,現(xiàn)在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規(guī)蹈矩地述說應(yīng)該怎么做,而是理解其功能的路徑概念,因為做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,終就能融會貫通建模的思路。
第五節(jié):布爾運算命令:布爾運算聯(lián)合、布爾運算相交、布爾運算相減。
學(xué)習(xí)要點:
布爾運算是數(shù)字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體。
第六節(jié):幾何體建模、二維圖形建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模、曲面建模:書柜制作、 門窗制作、書桌制作、床的制作、沙發(fā)制作、邊柜制作、衣柜制作、雕花制作、燈具制作、廚衛(wèi)制作、衛(wèi)柜制作、窗簾制作、相框制作、樓梯制作。
學(xué)習(xí)要點:
容涵蓋關(guān)于三維建模、二維圖形建模、三維幾何體建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內(nèi)家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模及建模、并用30多個完整模型制作,介紹了3ds Max建模技術(shù)的實際應(yīng)用技巧。
第七節(jié):放樣、倒角剖面:石膏線、踢腳線、羅馬柱、護墻板、窗簾、隔斷、吊燈、相框。
學(xué)習(xí)要點:
放樣和倒角剖面都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成,區(qū)別在于,倒角剖面較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的,偏重于剖面,多用于文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體,需要注意的是倒角剖面物體須塌陷才能將剖面圖形刪除,放樣可以較復(fù)雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面.截面圖形必須封閉.圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲、縮放。
第八節(jié):動力學(xué)的應(yīng)用:制作桌布,床單,窗簾等。
學(xué)習(xí)要點:
添加了布料模擬系統(tǒng),設(shè)計師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實動態(tài)模擬,還可以使用工具集進行建模:例如床單,窗簾。
第九節(jié):根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建模:cad導(dǎo)入、單位設(shè)置、凍結(jié)解凍、旋轉(zhuǎn)角度、描線焊接、孤立鎖定。
學(xué)習(xí)要點:
學(xué)習(xí)cad圖層設(shè)置,顏色線型修改,單位設(shè)置統(tǒng)一, CAD圖導(dǎo)入后先組成組,XYZ三軸歸零,設(shè)置捕捉到頂點和端點,打開2.5維捕捉。對圖形描線,將描出的線添加擠出修改器,擠出值適量。用線命令。對凍結(jié)對象描線。直到所有需要的線全部描出,好是直接將描出的線封閉。若有斷開的頂點,要么就是不要封口擠出,要封口擠出,就要焊接斷開的頂點。導(dǎo)入平面圖的目的就是起到一個參照的作用,為建立模型提供方便,更能清楚的理解這個戶型的結(jié)構(gòu),設(shè)計思路、戶型分析。
第十節(jié):一體鏤空建模:背景墻造型制作、墻面軟硬包制作、吊頂天花造型制作、地面拼花分割制作、家具門窗的制作。
學(xué)習(xí)要點:
學(xué)習(xí)一體建模,采用鏤空建模,用多邊形加線連線合并線條,制作背景墻,開窗門洞它包含了Vertex(節(jié)點)、Edge(邊界)、 Border(邊界環(huán))、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網(wǎng)格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優(yōu)越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節(jié)點的多邊形面。邊形從技術(shù)角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復(fù)雜表面時,細節(jié)部分可以任意加線,在結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系很復(fù)雜的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢。
第十一節(jié):八大風(fēng)格整裝建模:現(xiàn)代簡約風(fēng)格、現(xiàn)代中式風(fēng)格、歐式風(fēng)格、美式風(fēng)格、日式風(fēng)格、地中海風(fēng)格、港式風(fēng)格、東南亞風(fēng)格。
學(xué)習(xí)要點:
掌握現(xiàn)代簡約風(fēng)格,現(xiàn)代中式風(fēng)格,歐式風(fēng)格,美式風(fēng)格,日式風(fēng)格,地中海風(fēng)格,港式風(fēng)格,東南亞風(fēng)格硬裝及軟裝建模方式和方法。采用鏤空建模方法。
第十二節(jié):工裝設(shè)計:酒店大堂設(shè)計、辦公樓會議室、娛樂會所、商場店鋪、教育機構(gòu)。
學(xué)習(xí)要點:
學(xué)習(xí)酒店大堂設(shè)計,辦公樓會議室,娛樂會所,商場店鋪,整裝建模材料造型樣式,頂面,地面,墻面樣式搭配方法,軟裝風(fēng)格體現(xiàn)。
第十三節(jié):材質(zhì)編輯器的使用:材質(zhì)編輯器的基礎(chǔ)操作、常用工具與操作、常用參數(shù)與標準材質(zhì)、貼圖的調(diào)整、UVW貼圖修改器、多維子材質(zhì)的用法、混合材質(zhì)的用法。
學(xué)習(xí)要點:
掌握材質(zhì)編輯器使用方法,認識材質(zhì)球,掌握漫反射與反射,折射的設(shè)置方法,了解材質(zhì)貼圖與UVW貼圖修改器之間的關(guān)系,掌握反射光澤度,高光光澤度參數(shù)設(shè)置,掌握乳膠漆材質(zhì),金屬,塑料,布料,地轉(zhuǎn),瓷磚,壁紙80余種等材質(zhì)制作。
第十四節(jié):通道貼圖的使用方法:反射與折射通道貼圖、凹凸貼圖通道貼圖、不透明度通道貼圖、衰減通道貼圖、UVW貼圖。
學(xué)習(xí)要點:
3D的貼圖通道:是使用貼圖的方法來控制物體的材質(zhì),3d有很多貼圖通道,每一種通道用于控制不同的材質(zhì)表現(xiàn),常見的有 diff是控制物體固有圖案的,還有專門控制物體高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。貼圖是3d表現(xiàn)材質(zhì)的非常重要的手段。配合參數(shù)控制,以及程序貼圖,能表現(xiàn)很多種材質(zhì)。貼圖技術(shù)在很大程度上能減小3d的模型量,能大大提高3d表現(xiàn)的工作效率。是3d學(xué)習(xí)的重點,也是學(xué)習(xí)的難點。
第十五節(jié):攝影機與燈光、默認掃描線性渲染器:攝影機的用法、目標聚光燈、目標平行光、泛光燈、光域網(wǎng)。
學(xué)習(xí)要點:首先對于室內(nèi)燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內(nèi)燈光、補光等。天光一般情況下對于室內(nèi)場景不需要的,室內(nèi)燈光:則是你在現(xiàn)實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據(jù)需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質(zhì)的質(zhì)感而打的,例如:皮質(zhì)沙發(fā)、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補光。