*單元:游戲原畫概述
·演示游戲圖標(biāo)、場景、角色、插畫、設(shè)計繪畫過程?!りP(guān)于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫素描
·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關(guān)系。·CG繪畫中的光與影?!に孛柚械馁|(zhì)感問題?!G肖像素描淺析。
第三單元:游戲原畫色彩
·何為色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖?!きh(huán)境色?!G色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心?!そ巧O(shè)計的必備能力——站姿繪畫。
第五單元:游戲武器道具設(shè)計
·武器道具設(shè)計原理·游戲項目中對武器道具設(shè)計圖的各種規(guī)范?!W(xué)員完成自己的游戲武器道具設(shè)計作品。
第六單元:坐騎設(shè)計
·基礎(chǔ)生物結(jié)構(gòu)解剖·坐騎設(shè)計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設(shè)計
第七單元:游戲角色設(shè)計(初級課程)
·演示寫實角色繪畫。·人體站姿。·衣褶的繪畫?!?式設(shè)計元素和圖案。
第八單元:游戲角色設(shè)計(套裝升級)
·演示寫實角色繪畫。·肌肉的素描。·鋼鐵的質(zhì)感?!の鞣皆O(shè)計元素和圖案。
第九單元:游戲角色設(shè)計(版類)
·版角色繪畫的現(xiàn)場演示。·版角色的比例問題?!ぐ娼巧膭討B(tài)?!W(xué)員創(chuàng)作一張版角色作品。
第十單元:游戲角色設(shè)計(怪物類)
·怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示·設(shè)計怪物的8種思路。·使人產(chǎn)生惡心感的設(shè)計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來?!W(xué)員創(chuàng)作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場景設(shè)計(組件設(shè)計)
·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示。·快速的勾勒出場景草圖的方法?!ぶ惺浇ㄖL(fēng)格和伊斯蘭式建筑風(fēng)格淺析?!ぶ惺浇ㄖ膬?nèi)部結(jié)構(gòu)。
第十二單元:游戲場景設(shè)計(建筑設(shè)計)
·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示。·哥特式建筑風(fēng)格和巴洛克式建筑風(fēng)格的淺析。
第十三單元:游戲場景設(shè)計(地圖副本)
·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示?!た苹?、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W(xué)員創(chuàng)作一張場景設(shè)計作品
第十四單元:游戲UI設(shè)計課
·圖標(biāo)繪畫的現(xiàn)場演示。·PS的圖形編輯和色彩編輯功能。·業(yè)內(nèi)對于圖標(biāo)及UI的規(guī)范?!D標(biāo)設(shè)計在項目內(nèi)的位置。·學(xué)員創(chuàng)作一批各類圖標(biāo)作品。
畢業(yè)創(chuàng)作*單元:團隊制作
·這門課里,您和其他學(xué)員將被分為幾個小組,分別負責(zé)游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學(xué)生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)專家來全程督導(dǎo)團隊項目的制作。
第二單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。