*單元:游戲原畫概述
·演示游戲圖標(biāo)、場景、角色、插畫、設(shè)計(jì)繪畫過程?!りP(guān)于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項(xiàng)目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫素描
·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關(guān)系?!G繪畫中的光與影?!に孛柚械馁|(zhì)感問題?!G肖像素描淺析。
第三單元:游戲原畫色彩
·何為色彩搭配?!す逃猩!す庥爸械睦渑!きh(huán)境色?!G色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動(dòng)態(tài)、人體重心?!そ巧O(shè)計(jì)的必備能力——站姿繪畫。
第五單元:游戲武器道具設(shè)計(jì)
·武器道具設(shè)計(jì)原理·游戲項(xiàng)目中對武器道具設(shè)計(jì)圖的各種規(guī)范。·學(xué)員完成自己的游戲武器道具設(shè)計(jì)作品。
第六單元:坐騎設(shè)計(jì)
·基礎(chǔ)生物結(jié)構(gòu)解剖·坐騎設(shè)計(jì)原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設(shè)計(jì)
第七單元:游戲角色設(shè)計(jì)(初級課程)
·演示寫實(shí)角色繪畫?!と梭w站姿。·衣褶的繪畫。·*式設(shè)計(jì)元素和圖案。
第八單元:游戲角色設(shè)計(jì)(套裝升級)
·演示寫實(shí)角色繪畫?!ぜ∪獾乃孛?。·鋼鐵的質(zhì)感。·西方設(shè)計(jì)元素和圖案。
第九單元:游戲角色設(shè)計(jì)(版類)
·版角色繪畫的現(xiàn)場演示?!ぐ娼巧谋壤龁栴}?!ぐ娼巧膭?dòng)態(tài)。·學(xué)員創(chuàng)作一張版角色作品。
第十單元:游戲角色設(shè)計(jì)(怪物類)
·怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示·設(shè)計(jì)怪物的8種思路?!な谷水a(chǎn)生惡心感的設(shè)計(jì)元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來?!W(xué)員創(chuàng)作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場景設(shè)計(jì)(組件設(shè)計(jì))
·場景設(shè)計(jì)繪畫的現(xiàn)場演示。·快速的勾勒出場景草圖的方法?!ぶ惺浇ㄖL(fēng)格和伊斯蘭式建筑風(fēng)格淺析?!ぶ惺浇ㄖ膬?nèi)部結(jié)構(gòu)。
第十二單元:游戲場景設(shè)計(jì)(建筑設(shè)計(jì))
·場景設(shè)計(jì)繪畫的現(xiàn)場演示?!じ缣厥浇ㄖL(fēng)格和巴洛克式建筑風(fēng)格的淺析。
第十三單元:游戲場景設(shè)計(jì)(地圖副本)
·場景設(shè)計(jì)繪畫的現(xiàn)場演示?!た苹?、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W(xué)員創(chuàng)作一張場景設(shè)計(jì)作品
第十四單元:游戲UI設(shè)計(jì)課
·圖標(biāo)繪畫的現(xiàn)場演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能?!I(yè)內(nèi)對于圖標(biāo)及UI的規(guī)范。·圖標(biāo)設(shè)計(jì)在項(xiàng)目內(nèi)的位置?!W(xué)員創(chuàng)作一批各類圖標(biāo)作品。
畢業(yè)創(chuàng)作*單元:團(tuán)隊(duì)制作
·這門課里,您和其他學(xué)員將被分為幾個(gè)小組,分別負(fù)責(zé)游戲制作中各自擅長的各個(gè)環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學(xué)生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)專家來全程督導(dǎo)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的制作。
第二單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會(huì)幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。